8. 粒子系统与特效渲染
8.1 粒子系统的基本概念
粒子系统在现代游戏开发中是非常重要的组件,用于创建视觉上令人印象深刻的特效,如火焰、烟雾、爆炸、魔法效果等。在Unreal Engine中,粒子系统是通过Niagara
系统来实现的。Niagara
是Unreal Engine 4.20版本引入的全新粒子系统,它提供了比旧的Particle System
更强大的功能和更高的性能。
8.1.1 Niagara系统的组成
Niagara
系统主要由以下几个部分组成:
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Niagara System(粒子系统):这是粒子系统的顶级对象,包含了所有的模块和设置。
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Niagara Emitter(粒子发射器):发射器负责生成和更新粒子。一个粒子系统可以包含多个发射器。
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Niagara Module(粒子模块):模块用于控制粒子的各种属性,如速度、颜色、生命周期等。
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Niagara Script(粒子脚本):脚本用于定义粒子的生命周期和行为。每个发射器可以有一个更新脚本和一个渲染脚本。
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Niagara Renderer(粒子渲染器)