Unreal 材质学习 Day03

博客介绍了主材质的制作,目的是让后续材质继承并可调节基本信息。详细说明了基本参数控制,包括金属节点、高光节点、粗糙度等,还提及纹理压缩设置、法线贴图处理、ambient效应及通道打包等内容,为材质制作提供了技术指导。

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制作主材质

目的:
让以后的材质均继承自这一个材质,可以调节一些基本的信息,比如颜色、饱和度、对比度等。

开始制作

基本参数的一些控制
主材部分图
组织数据

数据组织排列
金属节点制作 金属节点输入的是一个float
金属输入制作

高光节点 反射光的能力,0-1,默认0.5
PS.不再展示,只需要通过一个0-1的参数进行调节就行,没必要太麻烦

粗糙度 在下载bridge中的纹理的时候出现了ordp纹理,这个介绍看下边
ordp节点介绍
PS.对应R-O G-Roughness B-DP 。注意下边的图连接到G节点上了,这是粗糙度通道
粗糙度控制
纹理压缩设置 检查纹理是否有alpha通道,如果没有,选择没有alpha通道的压缩,同时压缩设置也进行切换。 在材质界面,对于像粗糙度贴图没有颜色信息,可以使用线性颜色,
在这里插入图片描述
图示显示案例
法线贴图 提供重要的物理细节,法线代表的是每个像素的朝向。
PS.有时候我们导入的法线贴图有两种一种是DX,一种是opengl。虚幻引擎识别的主要是这个DX,因为opengl和他的轴是有一个是相反的。想染opengl正常只要反转他的g通道就行(有对应的操作,在贴图界面中)。
法线向量
ambient 近似遮挡的效应

环境光遮蔽

通道打包 每张贴图都会有最低三个通道RGB,但是像粗糙度这种贴图,三个通道是完全相同,不必要再占用其他两个通道,因此将他们进行打包成一个通道,如刚刚的ORDP。
通道解压

<think>好的,用户想查找关于使用虚幻引擎开发农场模拟游戏的教程。首先,我需要回忆一下虚幻引擎在模拟类游戏中的应用。农场模拟通常涉及作物生长系统、资源管理、NPC交互、物理效果等。根据引用[1],Unity的例子提到了物理引擎和动画系统,虽然用户现在用的是虚幻引擎,但类似的功能在虚幻中也有对应的模块,比如物理引擎Chaos和动画蓝图。 接下来,用户需要教程资源。我应该考虑官方文档和社区资源。虚幻引擎的官方学习平台肯定有相关教程。比如,引用[3]提到了游戏编程的书籍,虽然主要是Cocos2D,但说明官方文档和书籍是重要的资源。可能虚幻的官方文档有关于农业系统的案例或模板。 然后,用户可能需要具体的模块指导,比如作物生长系统。虚幻的蓝图系统可以用于无需编码的逻辑设计,而C++用于更复杂的机制。比如,引用[4]提到骨骼动画和动捕,虽然不直接相关,但说明动画和交互的实现可能需要绑定和控制器,这可能适用于农场动物的动画。 社区资源方面,像Unreal Engine Forums、YouTube频道如Unreal Sensei可能有教程。另外,像Udemy和Coursera这样的平台可能有付费课程,适合不同层次的学习者。例如,引用[2]是关于渲染器的代码,虽然不直接相关,但说明代码实现是开发的一部分,可能需要查看相关API文档。 还要考虑资产商店,比如Quixel Megascans提供高质量的3D模型和材质,这对农场环境搭建有帮助。另外,天气系统和季节循环可能需要使用 Niagara 粒子系统和时间管理系统。 最后,用户可能需要优化方面的建议,比如性能优化和跨平台发布,这些在农场游戏中很重要,尤其是处理大量动态物体时。引用[1]中的Unity案例提到物理引擎和粒子系统,同样在虚幻中,Chaos物理和Niagara可以应用在作物收割效果或天气模拟中。 总结,需要整理官方资源、社区教程、关键系统实现方法以及推荐的学习路径,确保覆盖从入门到进阶的内容,并提到相关工具和资产,帮助用户高效开发。</think>以下是关于使用虚幻引擎开发农场模拟游戏的教程与资源整理,结合关键模块的实现逻辑和推荐学习路径: --- ### **一、虚幻引擎农场游戏开发核心模块** 1. **环境搭建** - **地形系统**:使用虚幻的`Landscape Tool`创建农场地形,结合`Foliage Tool`批量放置植被(草、树木)。 - **季节与天气**:通过`Time of Day`蓝图控制昼夜循环,利用`Niagara 粒子系统`模拟雨雪效果[^3]。 ```cpp // 示例:动态天气切换蓝图逻辑 void AWeatherController::SwitchWeather(EWeatherType NewWeather) { CurrentWeather = NewWeather; NiagaraComponent->SetAsset(WeatherParticleMap[NewWeather]); } ``` 2. **作物生长系统** - **状态机设计**:使用`蓝图状态机`管理作物生长阶段(播种、生长、成熟、枯萎)。 - **数据驱动**:通过`Data Table`存储作物属性(生长时间、产量)。 ```cpp // 数据表示例(CSV格式) CropName, GrowthTime, Yield Wheat, 120, 10 Corn, 180, 15 ``` 3. **物理交互** - **收割效果**:使用`Chaos Physics`模拟作物被收割时的破碎效果。 - **工具交互**:通过`碰撞检测`(Overlap Events)实现锄头耕地、浇水桶的粒子触发。 --- ### **二、推荐教程与资源** 1. **官方资源** - [虚幻官方学习平台](https://dev.epicgames.com/community/) - 搜索关键词:**Farming Template**, **Procedural Generation** - **《虚幻引擎5农业系统案例》**(官方Marketplace项目,含完整代码与资产) 2. **社区教程** - **YouTube频道** - *Unreal Sensei* 的“创建农场游戏”系列(覆盖地形到AI) - *CodeLikeMe* 的“作物生长蓝图实现” - **Unreal Engine Forums** - 热门讨论帖:*“如何优化大规模农田渲染性能?”* 3. **书籍与课程** - **《Building Simulation Games in Unreal Engine 5》**(第7章专讲农场经济系统) - **Udemy课程** - *“Unreal Engine 5: Complete Farming Game Development”*(实战项目驱动) --- ### **三、关键工具与插件** 1. **Quixel Megascans** - 直接导入高质量农田资产(如土壤、农作物模型)。 2. **Farm Animal Toolkit**(UE Marketplace插件) - 预置牛羊行为动画与交互逻辑。 3. **Dialogue System Asset** - 快速实现NPC任务对话(如商店交易、任务领取)。 --- ### **四、常见问题解决方案** 1. **性能优化** - 使用`HLOD`(分层细节级别)减少远距离农田的渲染负载。 - 对密集作物区域启用`Instance Static Mesh`。 2. **跨平台适配** - 针对Switch/Xbox等主机平台,需关闭部分粒子特效,使用`Mobile Base`材质变体。 --- ### **
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