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数字只是管理的一个起始点,并非最终目标
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个人记录,Unity资源解压和管理插件
就是经典的两个AssetStudio 和 Ripper没有什么干货,就是记录一下,内容没有很详细。原创 2025-03-10 22:16:05 · 226 阅读 · 0 评论 -
个人记录的一个插件,Unity-RuntimeMonitor
基于GUI做的一个工具:好处就是Monitor必须,Unity天然支持实时的Monitor;唯一不好处,就是默认字体太小了,layout居中,居右也是要自行设计的。(下面文字是有一点点写错,但意思和功能就很牛逼了;并不是都按2 x shift,而是一个 shift 添加, 一个 ctl 移除)原创 2025-03-10 22:08:36 · 188 阅读 · 0 评论 -
Unity-Editor扩展显示文件夹大小修复版 FileCapacity.cs
/但其实获整个项目内容,1G都没有,有够省的(10年前的中型项目,一直有出DLC)(原版的代码有问题,每次点运行都会卡顿,大项目20S)实战中是这样的,大项目, 容易定位美术大资产。原创 2024-12-29 23:14:55 · 193 阅读 · 0 评论 -
Unity-RetargetPro3-动画插件试用
一个名气大于实战的插件。原创 2024-10-16 02:36:24 · 358 阅读 · 0 评论 -
Unity最新第三方开源插件《Stateful Component》管理中大型项目MonoBehaviour各种序列化字段 ,的高级解决方案
上文提到了UIState, ObjectRefactor等,还提到了远古的NGUI, KBEngine-UI等这个算是比较新的解决方法吧,但是抽象出来,问题还是这些个问题所以你就说做游戏是不是先要解决这些问题?而不是高大上的UiImage,DoozyUI等。原创 2024-07-12 20:58:57 · 460 阅读 · 0 评论 -
Unity_Skybox自定义插件可实现日夜更替Polyverse Skies | Low Poly
Unity SkyBox定制,带素材,带Shader,带Shader定制。。。。原创 2023-01-11 16:58:22 · 951 阅读 · 0 评论 -
Unity运行时代码编辑插件介绍-InGame Code Editor-IDE类文本编辑器
(Runtime运行时)InGame Code Editor 一个 代码编辑器 by Unity插件原创 2023-01-01 15:27:48 · 1649 阅读 · 2 评论 -
Unity RTS 策略游戏等建造系统仿照COC游戏的插件 - City Building Perfect Kit
unity building rts 放置类 家园系统 插件原创 2022-08-29 00:26:57 · 1989 阅读 · 0 评论 -
Unity商业游戏常用真机调试插件
unity真机显示日志,调试必备插件原创 2022-06-21 12:41:24 · 594 阅读 · 0 评论 -
AirPlane Race Creator竞速游戏完整项目自定义模型操作说明基于Urp管线
最近一段时间,脑子被门夹了,伤心病狂地去搞引擎去了,之后会回归理性,重新做一些Unity插件的入门讲解(深的不会)今天讲解的是,完整项目:AirPlane Racer - URP特别适合某些人学习:策划 - 想做独立竞速游戏的策划,飞机的速度模型很值得研究(PlayMaker除基础功能所完全没可能提供这样的环境)美术 - 做机战模型设计,替换和运行时观察功能很全,Editor编辑器功能有一些不适合:新手程序员 - 整个架构漏洞还是很多,不适合大规模开发,只会学废这个 AirPla原创 2022-05-02 12:06:29 · 1112 阅读 · 0 评论 -
Unity_UIBuilder插件入门
以下说的是实战,而原理,理论和吐槽会另开一个文章安装UIBuilder1.网上铺天盖地的说UiBuilder如何如何使用,可是当想用的时候,却总是找不到官方大佬,一大堆英文,几十页,只在文章的最后2行,写了步骤要是你按这个步骤,旧会发现大佬和你不在一个频道2.真正安装方法需要在:Editor->Window->Package Manager1.单击 Add (+) 2.从菜单中选择 Add package from git URL… 3.在文本字段中,输.原创 2022-03-12 23:50:31 · 3412 阅读 · 0 评论 -
Kinematic Character Controller入门Demo一个
关于IK没想到,一个小黄人插件,居然很不简单想当年,在很长一段时间内,因为受到unity官方的rigibody,和collider的影响,我一直以为没法做上楼梯,斜坡移动(因为rigidbody太不稳定了),只能所有地图都做成一个平面另外,我下了一些github和新手的开源的所以平滑移动的项目,那是真混乱他妈给混乱开门,混乱到家了,不过,估计他们也是踩了Unity的官方坑,深受影响(其实他喵的官方也是不建议你封装一下,组装一下就当另一个插件,另一个项目)反正如果官方的例.原创 2022-01-06 00:33:13 · 3184 阅读 · 3 评论 -
记一次Unity4.x源码编译过程之二:开小灶
这是一个随心记的博客,在往下看之前,假设你,了解一点点UNITY这个编辑器假设你,已经根据上一个文章,编译通过假设你,看过这个开源(UnityCSRef)一张图的分析(整个分析只有一张图有用,其他描述并不准确)===============================================重新用vs2020,那可是12年前的编辑器啊,md但我只有一点点恍如隔世的感觉,其实2012年对于我来说,就好昨天发生的事情,我的天,这12年我都干了啥另外,看到这样的代码,觉得.原创 2021-11-13 20:08:46 · 1825 阅读 · 0 评论 -
记一次Unity4.x源码编译过程之一-序章
“突发奇想”Unity4有点太旧了,甚至要用vs2010来编译,可想而知是什么年代的代码个人来说,主要需要一个插件框架做跨平台渲染,Unity4看着就不错,所以就一直想编译看看主要还是为了开发而开发,整个编译过程,为了避免摸着石头过河(或者说为了避免踩坑,摸着别人的石头过河),整个编译过程基于以下文章Unity Editor v4.3.1f1 源码编译笔记 (leafnsand.com)dhttps://leafnsand.com/post/build_unity_from_原创 2021-11-13 10:14:38 · 1212 阅读 · 4 评论 -
2分钟学会TimeLine
Unity 的 TimeLine 插件是做什么的?Use Unity Timeline to create cinematic content, game-play sequences, audio sequences, and complex particle effects.TimeLine可用于制作影视内容,游戏过场rundown,音效mix,甚至一些复杂的特效版本迭代Package version 1.4.8 is verified for Unity Editor version原创 2021-11-06 06:54:10 · 967 阅读 · 0 评论 -
插件教程之HexTileMap
六边形地图看上去就和五子棋等格子地图没区别嘛自己好像也做过一些《战旗坦克》之类的游戏 玩过很多六边形游戏,旧的如《英雄无敌4》 看大神做一个项目《》,用起来很简单看似很简单的六边形,原来都是深坑,必须深入开发一个项目才能体会首先是六边形不能向四方格子,地图坐标一样,用简单的X,Y递增即完成标定坐标和判断范围,判断朝向,都是一个大学问,甚至是一点都不知道...原创 2021-10-26 02:16:59 · 390 阅读 · 0 评论 -
BehaviourTree行为树Unity插件的使用
关于Behaviour Designer以下简称BD在Unity宇宙应该是比较通用的一个行为树插件这个插件的主要问题是:入门有些难,操作也不是太友好我差点也错过了(当年错过了很多)整个界面如下:我用的版本是:打开文档看看,发现居然是大名鼎鼎的OPSIVE的出品这个公司在国内不出名,但是原作者是3A游戏公司,框架100分,后来一些商业操作,例如被OPSIVE收购等,感觉OPSIVE和ADOBE差不多,也有其他不少作品,这个BD只是其中一个小工具...原创 2021-10-22 16:57:35 · 503 阅读 · 0 评论 -
AmplifyShaderEditor的一些高端用法
AmplifyShader是什么是Amplify公司2017年推出的可在Unity编辑器快速可视化编辑Shader的工具,2018得到Unity官方推荐,除了支持传统的PBR,LIT等Shader,最新URP也支持自定义模板Shader Type可多个一个选项粘贴文本,即生成节点来自于官方论坛,大神间的讨论只要粘贴一下代码(Canvas界面),即可生成以下代码AMPLIFY_CLIPBOARD_ID;-252.054,-315.9731,0#CLIP_ITE..原创 2021-10-21 19:28:44 · 856 阅读 · 0 评论 -
插件Cinemachine之从零到一加Timeline
插件Cinemachine的作用?安装无他,就是通过 PackageManager 安装,官方支持,不确定是否要2019后才有PM,如果Unity2018没有PM,也是可以新版本旧装的,但是对于初学者,还不如直接上Unity2019吧基础知识实战案例一,第三人称过肩镜头:虽然官方,或者网上说很简单操作就已经能做出不错的效果但谁用谁知道1.首先限制是body必须先第三人称(3rd Person Follow)2.其他限制也很多(所以初学者最好,还是重新开一个场景,用自.原创 2021-10-09 15:49:20 · 253 阅读 · 0 评论 -
Unity地形野外插件_Gaia
Gaia for Unity完全攻略(5):使用各种第三方插件来美化Gaia场景 - 简书 (jianshu.com)原创 2021-08-20 21:15:14 · 903 阅读 · 0 评论 -
Unity插件FogofWar详细学习笔记
可视区域如上图,2个可视区域分别是 Unit(box or circle)显示|隐藏可以看到有2部分黑幕,一个很旧的纯黑色的遮罩,只用一次,巡逻后,即变成第二部分虚的,动态刷新(暂时没公布接口,除非二次开发,如下,否则默认纯黑色)如何使用自己的雾的材质(之后再补充)各种参数详细说明map大小这种明显参数就不详细说了,MAPPlane of Map 地图平面的朝向,除非你要特殊的镜头朝向,否则选 xz 即可 Phy...原创 2021-08-19 16:42:17 · 1073 阅读 · 4 评论 -
记一次UnityEditor编辑器扩展开发参考BuildReportTools插件自定义高效列表
前言一开始搞了个开源,结果,那是一个难用,打包的资源也不多,小型项目一个, 但列出所有Assets时直接列表卡死无限循环列表都没有一个,无语所以还是”歪果仁“的插件比较靠谱中间核心功能开发后语...原创 2021-08-12 16:32:05 · 253 阅读 · 0 评论 -
Unity开坑之模型定制自定义插件UMA
换装,换模型的功能如下:略屌,希望能一个个说完,说清楚很多功能,布料,addressable, SRP等等都有,还有ExportObj功能,都不知道说什么好了这是一些意外接触到的插件其实也没什么意外,工业化的东西,都迟早会接触到居然还开源...原创 2021-08-12 12:35:51 · 1875 阅读 · 0 评论 -
FinalIK入门
ik 是什么一般的动画创造,美术在做动画时都是基于一个空的场景,但实际游戏或游戏制作过程中(只要你是个成年人)第一个疑问,并非没刀都是平砍,走路也可能会走斜坡,这些细节情况要如何处理?IK就是专门处理这些应用的,也有且必须要用这插件做与场景中其他3D物件的交互某些3A公司,某些DCC一年一度的分享也有提到IK的在他们项目的应用这里也从头学习一下Unity技术栈内,能用的IK插件:FinalIK如上图,有多种IK,但即便是AIM IK,也可能有很多细分子项,如Aim Swing, Aim ..原创 2021-08-07 02:14:56 · 1585 阅读 · 5 评论 -
Unity查找引用的插件FindReference2详细说明
工作多年,好像才发现这个神作实在好用的插件,底层架构也好,各方面都是一流的水平当然,实力说话,好作品总会流传比较广(提倡原创,但大家都用的工具,照跟着用不会错很多,也能避免偏差)FindReference2就是这样一个好的插件,好作品导出CSV不是真的导出,而只是复制到粘贴板,如图:点了右上‘星号”,则显示BookMark Layout,下方工具栏即可"导出CSV"...原创 2021-07-24 12:03:29 · 3442 阅读 · 1 评论 -
Unity Amplify Shader Editor-编辑器扩展开发Canvas框架
如图,小惊喜啊,居然移植过来了虽然还缺了很多功能虽然还很多静态变量虽然还做了一个转换器DevHelper详细的明天才弄了惊喜啊,整个Amplify的代码基础api都几乎搞定了蓝图还远吗?原创 2021-06-01 01:04:28 · 324 阅读 · 1 评论 -
Unity记一次Amplify Shader Editor-编辑器扩展开发Canvas框架
没有什么分析,,其实也可以出个图分析一下的只是 [MenuItem( "Window/Amplify Shader Editor/Open Canvas", false, 1000 )] static void OpenMainShaderGraph() { if( IOUtils.AllOpenedWindows.Count > 0 ) { AmplifyShaderEditorWindow currentWindow = CreateTab( "Empty"原创 2021-05-30 11:53:47 · 299 阅读 · 0 评论 -
Unity记一次Amplify Shader Editor入门渲染——ZTest,ZWrite,Cull Mode
效果图玩家主角被建筑物的遮罩,貌似是很简单的实现方法有用射线的,也有用Zwrite的也就是除了多个Pass以外,其实ZWrite和ZTest也很重要今天就来理一理这些参数和知识点理论部分ZTest:深度测试,开启后测试结果决定片元是否被舍弃,可配置ZWrite:深度写入,开启后决定片元的深度值是否写入深度缓冲,可配置ZTest可设置的测试规则:ZTest Less:深度小于当前缓存则通过ZTest Greater:深度大于当前缓存则通过ZTest LEqua...原创 2021-05-30 01:29:13 · 824 阅读 · 0 评论 -
Unity记一次Amplify Shader Editor入门渲染案例中文解释——UV流动动画
多年以前,热衷于可视化,当然,一事无成后来,却放弃了可视化在学Shader的过程,也是坚决不用工具没想到,当自己真正用工具的时候;原创 2021-05-29 18:33:54 · 1277 阅读 · 0 评论