Kinematic Character Controller入门Demo一个

本文介绍了如何使用Unity中的Kinematic Character Controller进行角色控制,包括其与IK、FK的关系,以及通过一个Demo展示了该控制器的使用。文章指出,虽然官方的Rigidbody和Collider在特定场景中不稳定,但IK提供了更好的解决方案。作者强调了该插件的示例场景和代码实用性,虽然代码结构有待改进,但其精心设计的Demo值得参考。

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关于IK

没想到,一个小黄人插件,居然很不简单

想当年,在很长一段时间内,因为受到unity官方的rigibody,和collider的影响,我一直以为没法做上楼梯,斜坡移动(因为rigidbody太不稳定了),只能所有地图都做成一个平面

另外,我下了一些github和新手的开源的所以平滑移动的项目,

那是真混乱他妈给混乱开门,混乱到家了,

不过,估计他们也是踩了Unity的官方坑,深受影响(其实他喵的官方也是不建议你封装一下,组装一下就当另一个插件,另一个项目)

反正如果官方的例子你用了觉得满足不了需求,立马应该放弃掉,换工具,因为沙子是建不成万里长城的,我没内涵Unity官方插件是沙包啊,请各位自行脑补

在痛苦了好多年之后

直到这两年,我才发现IK(Inverse Kinematic

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