太晚了,代码后补吧
2024/07/21, 终于补上了
用了Urp的管线,步骤:
- 创建ULit Shader一个
- 复制 Shader "Universal Render Pipeline/Lit-Fixed" 到刚创建的Shader
- 修改 这段代码:#pragma fragment LitPassFragment
--------------------------------------------------------
参考:
链接1 shader 里面写 if else
unity2d 动作游戏受击闪白效果 - 知乎 (zhihu.com)l