Unity Amplify Shader Editor-编辑器扩展开发Canvas框架

这篇博客介绍了在Unity中使用Amplify Shader Editor扩展开发Canvas框架的过程,包括鼠标事件、节点操作如添加、连线,以及整体规划。目前框架虽不完善,但已实现基础API,未来计划增加更多功能,如工具栏、Redo/Undo等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

Amplify实现框架详细

鼠标事件

canvas

node操作

title颜色

添加节点

连线


Amplify实现框架详细

如图,小惊喜啊,居然移植过来了

====================

虽然还缺了很多功能

虽然还很多附加了的静态变量

虽然还做了一个转换器DevHelper

===================

详细的明天才弄了

惊喜啊,整个Amplify的代码基础api都几乎搞定了

蓝图还远吗?

整体规划

(还缺挺多东西呢)

基础node - canvas 功能

工具栏

Redo/Undo

红点逻辑

Ui动画

Ui特效

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