真Unity3d_亲自做了一次之后,终于发现了为什么那么多烂游戏,那么多新手引导

本文探讨了当前手游新手引导的设计问题,通过一个具体的游戏场景示例,揭示了冗长乏味的新手引导如何影响玩家体验,并分析了背后的原因。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

其实我倒不很讨厌现在的游戏,页游有讨厌过,也没玩过,而且过去了,也不是太在意。现在的手游,很火的如阴阳师,王者荣耀这些,和以前的游戏不同那是正常的,毕竟社会是一直变化中,玩家也和以前的玩家不同了,就算同是以前的玩家,现在随着年龄的增加,心态也大不同了,如果和以前一样的游戏,还有谁会玩呢

(是的,我就是在黑,某情怀仙)

其实只有一点我是搞不通的,做手游做成小游戏也可以啊,非得搞个又长又臭的新手引导(其实工作量不少的,哥也被坑过不少),通常这个新手引导直接让我删游戏

但我自己做了一次策划之后,我好像想通了


玩家开了2枪

“不错哦,那些是属于你的奖励,去拿吧”

玩家跑去捡起宝箱,

“现在再尝试更远的目标吧”

玩家开了2抢

“太远了,手枪的射程不够,尝试走近点吧”

玩家向前到射击点,开2抢

跌落1把ak47

“尝试下新武器吧”

。。。

。。。

。。。


这个是我完全离开手机,电脑,用笔和纸写的,那个酸爽

如果要写下去,还可以很长,而且越写越爽,写书的人是很爽的,所以他就是写了一些又长又臭的新手引导

基本上都是无脑的策划写的,然后他又没有创造力把这个东西视觉化,也没有执行力,只是简单把这段文字按工作排班,所以就有了对话式的新手引导

(想象一下你把罗姨写的哈利波特全文直接搬到电影院去,是什么结果,应该就是进电影院看2个小时的结尾字幕)

我们就是不想看书才玩游戏啊,,,咳咳,,,我们就是看书太用功了,为了祖国4个现代化一直努力着,偶尔才想玩游戏放松一下啊

手游,次时代,页游,就是有很多不同的东西,界限还是很多的,只有自以为是的人才以为是一样的, ”不就都是一个游戏嘛!?”

想知道自己是不是自以为是的人?那你觉得真理是不是描述事物一般规则的唯一不变的理论?

这样的出品离我们理想的游戏差好多,所以这样的工作模式也和我们的理想差好多,但这样的游戏也不失为一个经典历史产物,后人自有评价的了

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