FinalIK入门

本文介绍了Final IK,一个Unity游戏引擎中的逆动力学插件,用于处理角色与场景交互的复杂动画。文章详细讲解了IK的概念,如Aim IK、CCD IK、FABRIK等不同类型的IK,以及它们在游戏中的应用场景。同时,文章提到了CCD算法的优缺点,并推荐了Kinematic CharacterController作为初学者友好的IK解决方案。

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ik 是什么

一般的动画创造,美术在做动画时都是基于一个空的场景,但实际游戏或游戏制作过程中(只要你是个成年人)第一个疑问,并非没刀都是平砍,走路也可能会走斜坡,这些细节情况要如何处理?IK就是专门处理这些应用的,也有且必须要用这插件做与场景中其他3D物件的交互

某些3A公司,某些DCC一年一度的分享也有提到IK的在他们项目的应用

这里也从头学习一下Unity技术栈内,能用的IK插件:FinalIK

如上图,有多种IK,但即便是AIM IK,也可能有很多细分子项,如Aim Swing, Aim Boxing等等

Final IK IK类型

Final IK为我们提供了很多IK类型供选择,主要的IK类型。

  • Aim IK:是CCD算法的改进版本。可以
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