AirPlane Race Creator竞速游戏完整项目自定义模型操作说明基于Urp管线

本文介绍了如何在Unity的URP项目中使用AirPlane Racer插件进行游戏开发,包括安装插件、自定义飞机模型的步骤。适合策划和美术学习,但不适合新手程序员。项目采用ScriptableObject作为数据底层,提供了详细的英文文档。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近一段时间,脑子被门夹了,伤心病狂地去搞引擎去了,之后会回归理性,重新做一些Unity插件的入门讲解

今天讲解的是,完整项目:AirPlane Racer - URP

特别适合某些人学习:

策划 - 想做独立竞速游戏的策划,飞机的速度模型很值得研究(PlayMaker除基础功能所完全没可能提供这样的环境)

美术 - 做机战模型设计,替换和运行时观察功能很全,Editor编辑器功能有一些

不适合:

新手程序员 - 整个架构漏洞还是很多,不适合大规模开发,只会学废

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试用了一下,总结如下:

  1. 2021出的很完整的一个项目,文档也很详细,请支持正版
  2. 使用了 ScriptableObject 做数据底层,和国内的做法很不同,ScriptableObject 哥再也无力吐槽,可是,人家基于ScriptableObject做出了这个很完整的项目ÿ
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