记一次UnityEditor编辑器扩展开发参考BuildReportTools插件自定义高效列表

本文记录了一次使用UnityEditor进行编辑器扩展的实践,通过参考BuildReportTools插件,自定义了一个解决资源多时列表卡死问题的高效资产列表。在前言中,作者提到原有的开源解决方案在小型项目中表现不佳,而国外插件提供了更可靠的解决方案。在中间核心功能开发部分,详细探讨了实现这一功能的关键步骤,但具体内容未给出。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

一开始搞了个开源,结果,那是一个难用,打包的资源也不多,小型项目一个, 但列出所有Assets时直接列表卡死

无限循环列表都没有一个,无语

所以还是”歪果仁“的插件比较靠谱

 中间核心功能开发

后语

 

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