
u3d插件分享
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avi9111
数字只是管理的一个起始点,并非最终目标
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Unity插件-Intense TPS 讲解
整个插件几乎都是射击游戏动作的调整,所以代码应该不多的,关联报错就是不会太多但要是想纯学代码的,这个插件未必适合。原创 2024-10-24 14:27:39 · 333 阅读 · 0 评论 -
真Unity插件工具分享一个简单的Unity运行时统计工具
Unity的Profiler不错,但只能分片统计只能分帧统计,属于横切面但我们想监控和统计一小个时间长度,好像并没有什么办法这里提供一个小工具,之后应该会放上当然,最终还是必须对项目的整体框架,以及编程语言非常熟悉而且,又必须有死磕到底的个性,才能比较能够稍微完成监控,统计,并优化个人技术很重要但,程序员品性更重要...原创 2021-02-13 19:28:56 · 641 阅读 · 3 评论 -
真Unity插件工具分享AssetBundle加载耗时监控和优化全工具加Excel导出包
大佬手游主城的优化截图,这里先立个Flag吧。主要还是没时间写如果Assetbundle的入门优化,可看我之前的博客(另外的清华大佬写的,12~13年写的,十年后的今天依然有效,醍醐灌顶,神仙和我等凡人是不一样的)https://blog.youkuaiyun.com/avi9111/article/details/111030192(转载的,格式没有很好,但你品,细品,个人强烈推荐)后面会补下这个监控测试工具吧主要思路就是:1.统一加载Assetbundle入口2.测试工具原创 2021-01-21 00:25:04 · 615 阅读 · 0 评论 -
UnityEditor代码分享导出材质贴图和Mesh本体
运行时可导出可导出多个材质导出Mesh_0到Assets/目录下#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;[CustomEditor(typeof(ComperhenceMeshMonoViewer))]public class ComperhenceMeshMonoViewerEditor : Editor{ public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); if (G原创 2021-01-09 21:16:22 · 1030 阅读 · 2 评论 -
Unity AssetBundleGraphy插件源码框架分析
这是一个资源打包的可视化工具虽然弃坑了,不用这个工具,挺鸡肋但是重新开个坑,写一下代码分析入门截图操作流程打开界面右键添加节点:Loader填写资料实现代码原创 2020-12-10 22:07:30 · 299 阅读 · 0 评论 -
UnityEditor基础扩展开发之99_ListView
关于UnityEditor的基础有一个博主写的很详细了(一系列,几个文章)https://blog.youkuaiyun.com/qq_33337811/category_6785901.html所以我直接跳到99了主要是我大优快云一整个网站,搜索了30分钟,居然:找不到一个ListView找不到IMGUI做的ListView找不到UnityEditor能用的ListView--------------------------------------能不能不要一上来就是ReorderL原创 2020-12-05 12:05:53 · 842 阅读 · 1 评论 -
Unity3d精品插件_专项Shader专门扫描和管理Shader Control
扫描和管理的插件本来就很多了有Excel数据库的有Assets的有AssetsBundle的也有BuildReport的这算时Shader专门插件最好用的,没有之一特色代码略屌,硬分析全扫描有跳转文档清晰因为底层源码通用,所以支持多个版本,相对于。2019后官方增加的keywords毫不逊色支持Built-in Resource扫描...原创 2020-11-26 14:41:44 · 586 阅读 · 0 评论 -
分享一些非Unity性能监控用大厂才有人手开发甚至是自有引擎的插件
有些人可能终其一生都是在搬砖,却从来没想过用车搬砖甚至创造拖拉机,其实好像也没多难,但有这些人是否就真的从来不会去尝试,如此简单哦觉得有趣,仅仅记录一下也没多深奥的东西,只有会和还没学会PerfZoneDumpStatsDebugViewsImpostor...原创 2020-11-21 21:04:19 · 213 阅读 · 1 评论 -
推荐Unity3d插件_分享协程Profiler监控Monitor插件
真心推荐,https://github.com/GameBuildingBlocks/PerfAssist/网上一堆的关于Profiler,关于协程的都是一知半解百度根本没用包括我之前写的几个文章也十分摆烂但上面这个插件UWA大大出品,一出手就知道有没有(当然,肯定不少坑,界面也参数很多很难用,但方向,开源和自定义才是符合事物发展规律的)和那些只会摆弄一下界面的“程序员”没得比,连基础概念都不去深入学习的不是好程序员关键还是人前提是,人对了,后面,事自然就稳了原创 2020-11-14 11:50:28 · 746 阅读 · 0 评论 -
挑战自创插件之原型工具_最后可能会公布源码吧
不要期待太多源码突发奇想做原型工具因为用了很多“开源”,而本身这些“开源”并不开放源码最近入手塞尔达,塞尔达,本身卖2000多RMB的游戏,还送一个带触摸屏,带手柄的机器,真心性价比高塞尔达除了世界真心让人折服外,其纪录片透漏的原型工具和创作思路也让人佩服不过这都是人家强项和唯一选项原型工具是真心做的好,有设计,有历史,也有想法,虽然整个产品系列一直都在,各种2D工具肯定是县城创作过程也确实有点破釜沉舟的味道,虽然这个产品不行,还有下一个产品所以该启动一直想做的原型工具了原创 2020-11-05 09:34:29 · 202 阅读 · 0 评论 -
Unity插件_绘制草地的插件和大地图草刷
这次可不是单个插件了,假如我们需要绘制草地,我们需要:1) 笔刷2)合批工具MeshBaker3)压缩工具AutomaticLOD4)贴图远景转换工具最终成品原创 2020-10-10 21:20:26 · 2890 阅读 · 0 评论 -
Unity3d插件_UtinyRappter UnityStudio U3dExporter等导出导入Assets资源管理
Unity发展那么多年,好像很多人都在求这种工具偶尔国外网站发现的uTinyRapper十分意外的是,直接解析,.unity3d文件,最终结果在最后面,绝对惊艳结果如下,不管最终是否能运行啊原创 2020-10-10 20:50:12 · 2305 阅读 · 5 评论 -
Unity3d插件推荐_资源管理export导入导出资源简单了
偶尔发现的不确定好用不但是官方的export是真心不能用https://github.com/insthync/awesome-unity3d#asset-bundle原创 2020-10-09 21:33:04 · 694 阅读 · 0 评论 -
Unity插件_Surforge表面着色器UV调整的基本使用方法
国内资料不多虽说是支持PBR,不过你懂的,做做DEMO忽悠客户还行,但手机慎用这个插件是整个生产流水线的 Unity部分模型到贴图调整部分内容生产线流程自己随便乱说的,非大厂官方资料:创想 -> 头脑风暴 -> 原画 -> 模型 -> 细节 -> Unity -> (Surforge) -> 程序 -> 测试 -> 打包“钢笔”画UV如上图:这里记录一下用“钢笔"和"UV"上色的几个步骤吧注意,下面的"UV"非C.原创 2020-09-27 01:39:50 · 1293 阅读 · 0 评论 -
Unity插件开源BuildReportTool可监控 可优化 资源多了会卡 支持最新2017 2019版本
没有什么可吐槽的,旧版本的已失效(底层文件结构和内容都变了,旧的5.X时代的report工具没更新,就很难兼容了,这是最新兼容版本)开源地址今天看到Unity在github上的一个项目:https://github.com/Unity-Technologies/BuildReportInspector具体分析 其实每次在build的时候Unity会在Library/LastBuild.buildreport 下生成这个文件,记录BuildReport数据(二进制的YA...原创 2020-09-24 16:45:07 · 2092 阅读 · 0 评论 -
Unity插件_ARPG必须最好的第三人称控制器没有之一Ultimate Third Person Controller
关于插件文档入门文档什么的可以说很少了,国内的团队不屑用其实优快云这里一个老哥说的很清楚了,可参考几个文章:https://blog.youkuaiyun.com/WangHaoDiablo/article/details/78236341这里提供一个模型吧,反正我是很简单创建一个空场景,模型Build一下,就2个步骤很快就能做出一个原型Demo.框架分析================缺了源码并不是大问题,主要还是学习思想这个opvise公司的另一个拳头产品,UFPS一个射击游戏.原创 2020-09-21 00:22:55 · 1430 阅读 · 1 评论 -
Unity3D看的见_Easy Build System EBS一个建造插件和项目
Easy Build System1个我的世界类插件导入后会提示要重启,因为Scripting Runtime改变??,所以还是新开一个全新的项目处理吧看样子就略叼,不过这个项目很久了,之前的LOGO很挫难免是一个工程师思维的产品特点完成的,没完成的功能人物控制 摇杆和建筑操控 Model组合 上色 导出 保存...原创 2020-09-18 16:32:45 · 1331 阅读 · 2 评论 -
真Unity3d_尝试修复官方效果炸裂项目BoatAttack
官方的东西,懒得吐槽了首先各种包体缺和冲突这个大牛难道有神灵护体,其实应该大家碰到的问题都一样,只不过大牛能解决我们要花很多时间都解决不了而已,不过这种问题对于JAVA各种包来说,简直不值一提Water组件出错ExecuteAlways并不是一件容易处理的事,很容易出错,也很难排查,我们实在没必要跟风,硬着头皮去处理这些事情。官方自己的坑难道自己还不清楚?缺Water资源(缺Foam,Res等)幸运的,还是能找到出处开源项目的前几个版本是最好的版本我用的2019.原创 2020-09-09 02:30:29 · 2872 阅读 · 19 评论 -
Unity3D看得见_游戏中的图形渲染优化_经典实用
确实日常编程如下面这样的,这算是官方比较实用的文章,翻译也翻得很好当年看过一本书《重构》,第一句话是这样的,“”要重构一堆很烂的代码,首先你得有一个自动化测试框架“”。用现在的话说就是,这不是先要比原来高一个维度吗?当你具备一些内驱能力,能够尝试自行去看官方的文档时,那么你就不再需要来这里了,人确实需要修仙CPU bound:CPU性能边界,是指CPU计算时一直处于占用率很高的情况。GPU bound:GPU性能边界,同样的是指GPU计算时一直处于占用率很高的情况。原文:h..转载 2020-09-05 09:33:41 · 1064 阅读 · 0 评论 -
Unity3d好东西应该被看见_分享一个Assetbundle分析工具
关于Assetbundle分析很多年前获得过搜狐畅玩的代码不确定是不是腾讯流出版本,反正经历了深圳畅玩,到北京畅玩。整个中国地图,从南到北,几乎都是那一份ASSETBUNDLE处理代码支持离线,下载,加密等等功能,代码健壮+扩展性强+代码清晰绝非网上,百度的5.x如何调用Assetbundle的普通版本本来以为assetbundle已经玩不出什么花样了,结果最近又看到无幻大神的分享,一个Assetbundle的分析工具,自己也做了一下:真实项目中的截图:这个工具精原创 2020-08-12 19:34:20 · 848 阅读 · 3 评论