Unity插件FogofWar详细学习笔记

这篇博客详细介绍了Unity中的Fog of War插件,包括可视区域的设定,如何实现显示与隐藏效果,以及如何自定义雾的材质。虽然默认遮罩为纯黑色,但可以通过二次开发调整。此外,博主提到了一些参数的具体说明,例如Point Filter参数可能带来的视觉差异。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 可视区域

如上图,2个可视区域分别是 Unit(box or circle)

 

 显示|隐藏

可以看到有2部分黑幕,一个很旧的纯黑色的遮罩,只用一次,巡逻后,即变成第二部分虚的,动态刷新

 (暂时没公布接口,除非二次开发,如下,否则默认纯黑色&#

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