简单使用unity中的ScriptableObject

文章介绍了如何在Unity中使用CreateAssetMenu创建ScriptableObject实例,强调了必须添加CreateAssetMenu属性并继承ScriptableObject。同时提到,如果没有正确处理Serializable,可能导致创建后无实例,需检查字段标记。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、

使用CreateAssetMenu()方法,前提是继承ScriptableObject,会出现asset中create出实例。

注意:两个前提

1、添加CreateAssetMenu

2、继承ScriptableObject

3、若是创建后没有List,原因可能是在代码中Serializable写成了filed

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