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原创 Unity使用ScriptableObject
因为自己开发单机休闲小游戏,所以不想用xml解析方式,太麻烦。于是ScriptableObject帮我解决了这个问题。使用起来非常方便,游戏运行时也能存储文件,它是以.asset文件格式存放在工程目录下,一般放在Resources下。下面直接贴上创建.asset文件的脚本: using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "GameData", ...
2020-01-17 00:20:36
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转载 C#中数组、ArrayList和List三者的区别
在C#中数组,ArrayList,List都能够存储一组对象,那么这三者到底有什么样的区别呢。 数组 数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。 [csharp] view plain copy "font-family:SimSun;font-size:18px;"
2016-10-28 11:51:44
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Ttween插件.rar
2019-12-05
空空如也
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