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原创 四、综合案例(Unity2D)

上面是透视,下面是正交。

2025-02-23 23:54:39 801

原创 三、Unity基础(主要框架)

Unity基础部分

2025-02-16 22:39:01 988

原创 二、面向对象

接口:抽象0个或多个函数,接口一定是派生类实现//定义数组//修改数据//获取数据//33//理论上不存在删除数据的情况,但是可以让数据无效。

2025-02-04 23:05:26 1029

原创 数据结构与算法

所谓穷举法 就是把所有的情况都遍历到。

2025-01-13 01:33:20 116 2

原创 一、c#基础

第一章:C#基础语法

2024-12-22 18:12:43 1015

原创 有限状态机(续)

Dotween、Cinemachine、摄像机处理、后处理、特效

2024-11-18 20:48:05 629

原创 二、有限状态机技能构思

有限状态机初步构思

2024-11-16 18:41:06 727

原创 一、有限状态机

举个例子:WS前后移动,中间有一个动画状态为静止,那么按下W会从0~1的数值增长,对应的动画也进行平滑的过渡。这里的循环,每一个集合里面的对象,但是对象如果有大量的,就会走一步卡一步,在这里消耗性能,所以在这里使用字典。在混合树中添加第六个状态(奔跑),需要长按A,所以当X轴是1加上一个1时,完全是奔跑动画。然后对音效和输入进行一个初始化;在混合树中添加第四个状态(向左),需要按下A,所以X轴是-1时,完全是向左动画。在混合树中添加第五个状态(向右),需要按下D,所以X轴是-1时,完全是向右动画。

2024-11-10 19:01:27 767

原创 四、unity基础

这里的childCount会依次递减,导致第一位第三位。位置.平移(速度乘以事件乘以向量)一、Transform。3、写一个简单的小移动。使用水平和纵轴移动;

2024-11-07 13:21:43 168

原创 三、函数语法

继承、接口、ref和out、get和set、tostring

2024-11-05 13:08:56 321

原创 二、转义字符

c#基础

2024-10-29 13:22:48 181

原创 十一、数据库配置

数据库配置;基础代码调用;增删改查

2024-10-22 20:49:10 595

原创 十、客户端与服务端进行通信

客户端、服务端通信;日志文件输出;服务器框架逻辑

2024-10-19 08:21:39 236

原创 九、PESocket通信

PeSocket

2024-10-18 18:02:49 261

原创 八、随机名字功能

读取XML文本

2024-10-15 21:07:29 359

原创 七、创建角色界面

按钮音效;场景跳转

2024-10-15 18:30:02 225

原创 六、设置弹窗显示队列

Queue;ui初始化;

2024-10-14 19:25:02 372

原创 五、UI弹窗提示

协程调用方法;制作弹窗文本

2024-10-13 20:49:46 399

原创 四、音频播放

音频管理器;单例代码优化;动画循环播放

2024-10-13 18:59:15 447

原创 三、账号密码存储

回调函数、Playfers、重载、重写继承基类方法

2024-10-12 20:53:55 536

原创 三、异步加载场景

进度条、资源加载

2024-10-12 14:50:29 352

原创 二、游戏启动逻辑

场景切换

2024-10-12 09:19:04 221

原创 一、制作UI自适应

UI自适应

2024-10-10 15:10:10 530

原创 一、图解C#教程

程序运行时,数据存储在内存中。使用堆和栈来存储数据。

2024-10-06 18:51:31 298

原创 十二、血条UI

血条制作

2024-10-05 21:05:54 549

原创 十一、玩家受击与闪避

受击僵直;闪避无敌

2024-10-04 21:56:28 173

原创 十、敌人锁定

锁定敌人

2024-10-04 21:33:49 334

原创 九、怪物行为逻辑

敌人行为逻辑、状态机、寻路组件、混合树、音效、实例化物体、添加受击特效

2024-10-04 18:30:50 1031

原创 八、跳跃、闪避

跳跃

2024-10-02 21:57:06 370

原创 七、攻击音效

添加攻击音效。

2024-09-30 22:20:44 273

原创 六、动画系统

在此处实现:动画播放至此处,人物角色移动。

2024-09-29 22:01:00 306

原创 五、人物持有武器攻击

添加武器;挂载特效拖尾;控制特效显隐;解决人物溜冰

2024-09-28 21:58:00 384

原创 四、人物动画代码控制

代码控制动画;人物连招;根运动;断点调试;攻击间隔;终止动画代码

2024-09-26 21:55:45 529

原创 三、人物骨骼介绍

人物骨骼

2024-09-26 21:13:29 183

原创 二、鼠标的解锁与锁定

鼠标的锁定与解锁

2024-09-26 15:29:27 559

原创 一、人物朝向摄像机移动

通用的人物移动

2024-09-25 21:38:10 355

原创 Mixamo动画使用技巧

Mixiamo

2024-09-22 13:47:29 1169

原创 游戏淡入淡出效果

addreable发布方式;淡入淡出效果

2024-09-21 19:23:00 407

转载 三、观察者模式和委托、事件的区别

观察者模式解耦合

2024-09-15 13:43:22 85

转载 二、浮点数在游戏开发中使用注意事项

浮点数使用注意事项

2024-09-14 15:02:22 120

这是一个数据库的插件,好用

这是一个数据库的插件,好用

2024-10-21

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