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专栏收录文章
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十二、血条UI
血条制作原创 2024-10-05 21:05:54 · 767 阅读 · 0 评论 -
十一、玩家受击与闪避
受击僵直;闪避无敌原创 2024-10-04 21:56:28 · 350 阅读 · 0 评论 -
十、敌人锁定
锁定敌人原创 2024-10-04 21:33:49 · 417 阅读 · 0 评论 -
九、怪物行为逻辑
敌人行为逻辑、状态机、寻路组件、混合树、音效、实例化物体、添加受击特效原创 2024-10-04 18:30:50 · 1375 阅读 · 0 评论 -
八、跳跃、闪避
跳跃原创 2024-10-02 21:57:06 · 501 阅读 · 0 评论 -
七、攻击音效
添加攻击音效。原创 2024-09-30 22:20:44 · 318 阅读 · 0 评论 -
六、动画系统
在此处实现:动画播放至此处,人物角色移动。原创 2024-09-29 22:01:00 · 376 阅读 · 0 评论 -
五、人物持有武器攻击
添加武器;挂载特效拖尾;控制特效显隐;解决人物溜冰原创 2024-09-28 21:58:00 · 417 阅读 · 0 评论 -
四、人物动画代码控制
代码控制动画;人物连招;根运动;断点调试;攻击间隔;终止动画代码原创 2024-09-26 21:55:45 · 636 阅读 · 0 评论 -
三、人物骨骼介绍
人物骨骼原创 2024-09-26 21:13:29 · 207 阅读 · 0 评论 -
二、鼠标的解锁与锁定
鼠标的锁定与解锁原创 2024-09-26 15:29:27 · 652 阅读 · 0 评论 -
一、人物朝向摄像机移动
通用的人物移动原创 2024-09-25 21:38:10 · 426 阅读 · 0 评论
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