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原创 C/C++知识点总结:inline关键字
C/C++知识点总结文档:inline关键字。该文档总结了C++中inline关键字的特点以及其使用规则。
2022-11-26 13:51:40
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原创 Unity游戏开发文档(3.2.1):异步加载游戏场景
前言 该文档为《Unity游戏开发文档(3):Dancing Line》的附属文档,亦可看作是单独的技术总结文档。目录综述异步加载场景 综述当游戏需要从一个 场景(Sence) 跳转到另外一个场景时,如果下一个场景需要加载的资源很多,那么游戏会便会卡在上一个场景不动,直到下一个场景完成加载后游戏才会进入。对于玩家来说,每次在加载新场景的时候都要等一大段时间有什么都做不了,是很令人不爽的,游戏体验也大打折扣了。所以基本所有的游戏在加载大场景之前,都会先让游戏进入一个可以瞬间完成加载.
2021-09-07 23:44:03
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原创 Unity游戏开发文档(3.1.3):滚动式关卡选择菜单
前言 该文档为《Unity游戏开发文档(3):Dancing Line》的附属文档,亦可看作是单独的技术总结文档。目录综述构建下拉菜单 综述无论是在游戏中还是在其他应用程序中,我们都经常使用到 “滚动式菜单” 这一功能。它的泛用性很广,当我们有大量的UI组件,但又没办法一次性在屏幕里放下时,滚动式菜单的价值就体现出来了。在 Dancing Line 中,我们希望用一个滚动式菜单来作为玩家选择关卡的载体。它需要具备以下几个功能:能够滚动地显示所有选项,用户能够通过鼠标滚轮,鼠标.
2021-09-06 23:12:43
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原创 Unity游戏开发文档(3.1.2):下拉式音乐选择菜单
前言 该文档为《Unity游戏开发文档(3):Dancing Line》的附属文档,亦可看作是单独的技术总结文档。目录综述构建初始下拉菜单 综述无论是在游戏中还是在其他应用程序中,我们都经常使用到下拉式选择菜单这一UI组件。现在我们有这么一个场景,即我们需要在游戏中为玩家提供切换背景音乐的功能。我们希望游戏在加载阶段先读取所有的背景音乐,然后根据背景音乐的数量和名称,为下拉菜单填充对应的音乐的选项。在游戏进行过程中,玩家通过点击选项即可切换到对应的背景音乐。 构建初始下.
2021-09-05 18:29:02
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原创 Unity游戏开发文档(3.1.1):弹窗效果
前言 该文档为《Unity游戏开发文档(3):Dancing Line》的附属文档,亦可看作是单独的技术总结文档。目录综述 综述无论是在游戏中还是在其他应用程序中,我们都经常使用到 “点击按钮 — 弹出对话框” 这一功能。这个功能最简单的形式就是点击某个按钮,然后对话框直接出现在用户的屏幕上,点击关闭按钮,对话框又直接从屏幕上消失。在游戏中我们会希望往这一个交互动作中再加入一些特效,例如让对话框从屏幕的边缘滑动到指定的位置,同时辅佐以一些互动音效。此外还会在对话框的滑动上做一些手.
2021-09-05 16:18:28
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翻译 Unity可编程渲染管线系列教程(2):自定义着色器
前言 Jasper Flick《Unity可编程渲染管线》系列教程之:自定义着色器。该教程分享了用户如何在现有渲染管线的基础上从头构建简易的着色器。原文链接可见该博客末尾。目录自定义无光照着色器 (Custom Unlit Shader)1.1 创建着色器1.2 高级着色语言 (High-Level Shader Language)1.3 变换矩阵 (Transformation Matrices)1.4 常量缓存 (Constant Buffers)1.5 核心库 (Core Library.
2021-08-04 16:36:52
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翻译 Unity可编程渲染管线系列教程(1):自定义渲染管线
前言 Jasper Flick《Unity可编程渲染管线》系列教程之:自定义渲染管线。该教程分享了用户如何在Unity引擎从头构建简易的渲染管线。原文链接可见该博客末尾。目录创建渲染管线1.1 建立项目1.2 管线资源 (Pipeline Asset)1.3 管线实例 (Pipeline Instance)渲染2.1 渲染内容(Render Context)2.2 摄像机(Cameras)2.3 命令缓存(Command Buffers)2.4 剔除(Culling)2.5 描绘(Drawin.
2021-07-18 15:52:44
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原创 自己动手实现简易光线追踪算法
前言 笔者在老虎书 “Fundamentals of Computer Graphics” 的第四章 "RayTracing " 中学习到了光线追踪的理论基础,并根据书上的理论自己实现了一个简易的光线追踪算法。借此篇记录算法实现上的一些要点。 如对文章的内容有疑惑或有错误指出,欢迎在评论区留言目录什么是光线追踪光线追踪算法概述生成初始光线光线与物体相交光线反射着色模型代码详解结果展示与总结什么是光线追踪光线追踪算法概述生成初始光线光线与物体相交光线反射着色模型代码详解.
2021-05-28 11:16:48
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Dancing Line v2.5.rar
2021-09-09
Dancing Line v2.5.zip
2021-09-05
Dancing Line Remake V2.1.zip
2021-08-10
Dancing Line Remake V1.1.zip
2021-08-04
空空如也
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