一、Unity场景概念
如果把游戏运行过程理解成表演,那么场景就是舞台;
场景本质上是一个配置文件,这个配置文件决定了场景中有哪些东西;
二、Scene和Game窗口
1、Scene
滚轮缩放、拖动
单独选中也可以
最下面这个是全能工具,包含以上所有功能。
在Unity中,可以通过代码编辑器打开unity的界面代码。
Unity的层级面板中 旋转角度有三个值,但是在界面代码中是以四元数呈现出来的旋转角度
在界面代码中修改数值,Unity会提示重载。
三、游戏物体概念
1、物体概念
场景是舞台,那么游戏物体就是演员
在 Unity中称为GameObject
在层级面板中一层一层的覆盖,最下层的会最先渲染
2、组件概念
组件:类似于模块,插上就有,拔掉就没有
Unity中大多情况下,我们写的脚本就是一个组件;Unity内任何游戏物体必须有Transfrom组件;
四、Project窗口和Inspector窗口
1、Project
Project是一个开发时使用的项目资源管理器,是一个文件夹结构
使用右键,创建Unity资源
2、Inspector
也叫检查器窗口
查看某个东西的属性设置