三、Unity基础(主要框架)

一、Unity场景概念

如果把游戏运行过程理解成表演,那么场景就是舞台;

场景本质上是一个配置文件,这个配置文件决定了场景中有哪些东西;

二、Scene和Game窗口

1、Scene

滚轮缩放、拖动

单独选中也可以

最下面这个是全能工具,包含以上所有功能。


在Unity中,可以通过代码编辑器打开unity的界面代码。

Unity的层级面板中 旋转角度有三个值,但是在界面代码中是以四元数呈现出来的旋转角度 

 在界面代码中修改数值,Unity会提示重载。

三、游戏物体概念 

1、物体概念

场景是舞台,那么游戏物体就是演员

在 Unity中称为GameObject

在层级面板中一层一层的覆盖,最下层的会最先渲染

2、组件概念

组件:类似于模块,插上就有,拔掉就没有

Unity中大多情况下,我们写的脚本就是一个组件;Unity内任何游戏物体必须有Transfrom组件;

四、Project窗口和Inspector窗口

1、Project

Project是一个开发时使用的项目资源管理器,是一个文件夹结构
使用右键,创建Unity资源

2、Inspector

也叫检查器窗口

查看某个东西的属性设置

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值