Unity中注意事项
使用unity时,获取的一些小技巧
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Mixamo动画使用技巧
Mixiamo原创 2024-09-22 13:47:29 · 1904 阅读 · 0 评论 -
三、观察者模式和委托、事件的区别
观察者模式解耦合转载 2024-09-15 13:43:22 · 127 阅读 · 0 评论 -
二、浮点数在游戏开发中使用注意事项
浮点数使用注意事项转载 2024-09-14 15:02:22 · 209 阅读 · 0 评论 -
一、C#委托、事件、Action、Func
委托、事件、Action、Func原创 2024-09-14 14:48:39 · 792 阅读 · 0 评论 -
控制UI朝向相机的四种不同方式
如图四种方法。其中第二种背对着摄像机的方向可以理解为。原创 2024-04-01 20:42:16 · 373 阅读 · 0 评论 -
unity中后处理(processProfile)
更改层级layer,当场景中有多个摄像机时,根据层级进行使用。针对游戏camera 以及场景中灯光的效果使用。原创 2024-05-08 21:38:43 · 369 阅读 · 0 评论 -
unity项目创作注意事项
绿色和灰色的原因:个人认为是版本问题,我在使用2021版本时会出现制作预制体灰色下标、使用2023就可以绿色下标。预制体下标处于灰色状态,在预制体空间内进行修改会导致原预制体也随之改变。预制体下标处于绿色状态,在预制体空间内进行修改不会影响原预制体。升级已经进行项目的编辑器版本方法:在hub中进行编辑器版本调整。选择中间的variant,没搞懂为什么。原创 2024-03-15 21:39:34 · 615 阅读 · 0 评论 -
Tmp字体中文问题
可以下载常用1000字粘贴进文本,这是会发现1000字使用512字体会很模糊,升高分辨率,字体所占内存会呈倍数的增加,所以此方法小众且取巧。字体文件名不能是中文字体、生成后需要保存。注意:一定要选择“字符来源于文件”使用字魂的字体安装导入即可。原创 2024-07-09 23:22:27 · 374 阅读 · 0 评论 -
脚本与导航网格控制
1、玩家身上挂载nevmeshAgent组件。2、playmove脚本挂载。原创 2024-05-09 21:50:26 · 228 阅读 · 1 评论 -
导航网格组件使用
3、右键想被烘焙的物体点击AI 选择navemeshModifile Volume 框住物体可以不被烘焙。解决方法是:选中物体增加navmeshModifiler 勾选覆盖区域 选择不能行走。1、增加navmeshModifiler Mode选择为移除物体模式 重新烘焙即可。当使用了导航网格组件时,烘焙之后,如果有物体没有进行烘焙,可以有如下几种方式。2、烘焙按照物体身上的碰撞器组件,可以给主角挂个胶囊体,使物体不被烘焙。4、当物体中有房子作为障碍物时,可能会把楼梯烘焙上,但不需要。原创 2024-05-08 22:02:46 · 266 阅读 · 0 评论
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