Unity设计模式(23种)
设计模式:解决同一种类型的问题
使用设计模式可以让代码结构更清晰
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0209-开发状态切换(场景切换)功能
引用API:using UnityEngine.SceneManagement写设置场景状态的方法场景名字切换,需要获取mSceneName,他是私有的,给一个getset。原创 2024-08-06 23:34:01 · 227 阅读 · 0 评论 -
0208-场景状态模式的UML图
一、设置状态二、Uml类图原创 2024-08-06 14:30:14 · 272 阅读 · 0 评论 -
0207、创建场景状态的三个子类
VS使用的是3.5框架,会自带Linq这一行,Unity不支持,需要删除。原创 2024-08-06 13:46:32 · 226 阅读 · 0 评论 -
0206创建场景状态的基础接口
二、写一个类,作为接口类的作用(不一定是interface)原创 2024-08-01 19:46:51 · 156 阅读 · 0 评论 -
0205、状态模式代码实现
。原创 2024-07-31 22:16:34 · 218 阅读 · 0 评论 -
03、创建GameLoop
通过gameobject挂载GameLoop 调用其他代码。原创 2024-07-30 20:12:16 · 10884 阅读 · 0 评论 -
一、状态模式
原创 2024-07-16 20:37:19 · 158 阅读 · 0 评论 -
一、设计原则
关于设计原则部分原创 2024-07-12 21:28:35 · 1414 阅读 · 0 评论 -
游戏设计模式(后续更新)
文章内容仅是学校和教程所学以及个人理解。原创 2024-03-09 16:58:27 · 473 阅读 · 0 评论
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