解释一下Unity碰撞的触发条件

Unity中碰撞的触发条件主要与物体的碰撞体(Collider)刚体(Rigidbody)组件有关。具体来说,Unity的物理引擎会根据物体的配置来检测碰撞(Collision)触发器(Trigger)事件,这两者条件略有不同。


碰撞(Collision)的触发条件

碰撞通常指两个物体相撞时产生物理反应,例如反弹或停止。要触发碰撞事件,必须满足以下条件:

  • 两个物体都必须有碰撞体(Collider)组件:碰撞体定义了物体的形状和碰撞范围。
  • 至少一个物体必须有刚体(Rigidbody)组件:刚体使物体受物理引擎控制,能够参与碰撞检测。
  • 碰撞体不能设置为触发器:即碰撞体的 Is Trigger 属性必须为 false,表示这是一个实体碰撞体,而不是触发器。

当这些条件满足时,Unity会检测到碰撞,并可以通过脚本中的以下函数响应:

  • OnCollisionEnter:物体刚接触时调用。
  • OnCollisionStay:物体持续接触时调用。
  • OnCollisionExit:物体分开时调用。

触发器(Trigger)的触发条件

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