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原创 基于有限自动机原理实现路径有效性检测

最近在项目开发过程中遇到一个问题,是关于Windows传统DOS路径有效性检测的,在面对不同的指示为路径的字符串时,将它们作为输入,引申出来的几个问题。如何判断其是否符合目前各种操作系统的文件管理的路径规范?在文件本身是否存在作为可选项时,如何判断一个路径是否为有效的路径?如何实现跨平台的路径有效性检测?标识为路径的字符串由一个个字符或字符串组成,所以我想到了以字符或字符串为单位,从头到尾遍历字符串,并对这些单位进行判断和识别,例如是否存在磁盘名?磁盘名是否符合规范?

2025-09-01 14:10:49 730

原创 Unity常见问题合集(一)

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2024-11-10 16:19:35 998

原创 游戏中的对象池技术探索(一)

本篇文章我们就来探索一下如何在游戏开发中设计通用对象池,使之易于使用和扩展。

2024-10-03 09:27:55 1011

原创 基于ScriptableObject设计游戏数据表

本文将针对运行时的只读数据表的应用进行探索,并且结合自定义的本地持久化存储方式使得基于ScriptableObject开发的数据表能够在运行时进行读写。

2024-10-01 20:35:11 1129

原创 字段临时缓存包装器

对于某个字段,我们希望在某个明确的保存节点前对字段的修改都仅作为缓存保留,最终是否应用这些修改取决于某些条件

2024-09-30 11:49:52 771

原创 Monobehaviour单例实现的探索(一)

Unity开发中对于Monobehaviour单例模式实现的探索

2024-09-29 13:58:34 859

原创 继承实现单例模式的探索(二)

探索通过继承实现单例模式,而非代码内联。

2024-09-28 12:14:03 685

原创 继承实现单例模式的探索(一)

探索通过继承实现单例模式,而非代码内联。

2024-09-27 16:57:18 755

原创 Unity3D安卓游戏第三方SDK接入

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2024-08-30 14:20:52 4054

原创 Android游戏开发常见知识合集(Unity3D)

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2024-08-30 14:09:09 1403

原创 Unity3D批量修改名称工具

针对Unity3D中场景游戏对象的名称进行批量修改,例如批量添加前后缀、修改公共字段、修改为同一名称等。

2024-07-06 12:21:50 1160

原创 Unity3D瓦片地图辅助定位工具

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2024-07-06 12:17:43 908

原创 进度记录工具

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2024-07-05 23:12:31 364

原创 Windows传统DOS路径有效性检测(资源篇)

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2024-07-02 22:25:11 482

原创 数组、列表和字典等可枚举类型的控制台输出扩展方法

数组、列表和字典等可枚举类型的控制台输出扩展方法,Debug.Log快速打印容器类

2024-06-23 10:29:36 280

原创 自定义Unity组件——ABManager(AB包管理器)

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2024-06-11 21:57:19 571

原创 UGUI父对象自适应子元素布局解决方案

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2024-04-20 15:03:26 736

原创 对LitJson开源插件的自定义尝试

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2024-03-16 16:30:58 1483

原创 【组件初始化链条】简化Unity组件的初始化

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2024-03-13 14:02:01 906 1

原创 【Attribute】Inspector视图枚举字段范围限定特性

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2024-03-12 21:11:38 562

原创 【Demo】场景加载

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2024-03-12 11:20:50 546

原创 【Attribute】Inspector视图可视不可编辑字段特性

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2024-03-10 12:47:56 1300

原创 【Demo】对话系统

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2024-03-10 08:12:40 468

原创 【Demo】游戏小地图

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2024-03-09 23:21:04 757

原创 【Demo】2D关卡房间随机生成

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2024-03-09 23:15:44 561

原创 C#常识篇(三)

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2024-03-01 17:12:01 3740 1

原创 Unity中的ScriptableObject

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2024-02-26 15:22:22 1917

原创 C#常识篇(二)

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原创 C#常识篇(一)

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2024-02-24 21:20:23 2049

原创 【小巧|轻便|实用】屏幕取色器

屏幕取色器:这是一个用于获取屏幕上鼠标指定位置颜色的十六进制、HSL、RGB和HSV数值的工具,通过这个工具我们可以快速取色。

2024-01-31 11:04:09 715

原创 【小巧|轻便|实用】汉字机内码转换器

汉字机内码转换器:支持为GB2312和GBK汉字编码标准的汉字内容生成机内码

2024-01-28 23:22:39 1841

原创 【Demo】基于CharacterController组件的角色控制

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2024-01-27 13:35:27 721

原创 【小巧|轻便|实用】图片缩放器工具

图片缩放器:用于批量生成不同图片指定尺寸的图片

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2024-01-22 10:15:43 1250

原创 Unity的常见API(一)

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2024-01-19 11:25:27 490

原创 Unity中的协程

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2024-01-19 10:45:36 909

原创 计算机编程常识(一)

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2024-01-19 10:30:37 379

原创 自定义C#类库(.dll文件)

通过VisualStudio完成C#类库项目的开发与导出

2024-01-14 19:45:19 1163

原创 C#实现本地服务器多客户端同频道通信

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2023-11-22 13:29:07 1268 1

原创 C#实现本地服务器客户端私聊通信

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2023-11-22 13:27:44 768

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