简单了解一下Unity的MaterialPropertyBlock

MaterialPropertyBlock是Unity提供的一个类,用于在运行时动态修改渲染器的材质属性,而无需为每个渲染器创建新的材质实例。它通过为每个渲染器设置独立的属性值,实现在共享材质基础上的个性化定制。这种方式既能满足灵活性需求,又能减少内存开销和渲染批次,是优化性能的重要工具。

MaterialPropertyBlock是一个轻量级容器,用于存储材质属性的覆盖值,而无需创建新的材质实例。它允许你:

  1. 为单个Renderer实例设置特定的材质属性值
  2. 保持原始材质的共享引用
  3. 维护GPU批处理的优势

在内部,Unity使用这些属性块作为渲染命令的一部分,在绘制特定对象时临时覆盖共享材质的属性。

MaterialPropertyBlock在以下场景中尤为实用:

  1. 批量物体的个性化定制
    当场景中有大量相似物体(例如草地、树木或建筑),它们共享同一个材质,但需要略微不同的属性(如颜色、纹理偏移)时,MaterialPropertyBlock可以在不增加材质实例的情况下,为每个物体设置独特的属性。
  2. 动态效果
    在运行时需要频繁调整材质属性的情况,例如:
    • 角色的高光效果随时间变化。
    • UI元素的颜色渐变动画。
    • 特效的透明度或亮度调整。
  3. 优化渲染性能
    通过减少材质实例的数量,MaterialPropertyBl
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