Unity:碰撞检测方法

本文介绍了Unity中碰撞检测的几种方法,包括OnCollider系列、CharacterController相关方法和OnTrigger系列。作者个人推荐使用OnTrigger系列,因其判定方便且方法丰富,适用于大部分场景,特别是需要Enter和Exit判定的情况。

在这里插入图片描述

【背景】

在 Unity 游戏开发中,碰撞检测 是实现交互的关键。无论是角色和场景的物理接触,还是触发剧情、UI 对话,都离不开对碰撞的合理使用。

Unity 提供了多种碰撞检测方式,不同方法适用的场景不同。本文结合实战经验,总结几种常见方法,并给出个人推荐。


【常见实现方法】

1. OnCollision 系列方法

  • 包括:OnCollisionEnterOnCollisionStayOnCollisionExit

  • 特点:

    • 需要在物体上挂 Collider 组件,并至少有一个物体带 Rigidbody
    • 检测的是 物理碰撞,即带刚体的物体发生实际接触。
  • 缺点:

    • 不够灵活。比如只想检测进入某个区域的事件,不一定需要物理碰撞。
    • 依赖物理
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