在Unity中,碰撞与触发的关键都是要有Collier这个类。
1、想要一个物体A具有物理属性,必须挂载Rigidbody脚本,且该物体的Collider不能勾选IsTigger。这样,程序运行时,它会自由落体。
2、物体A想要在一个平面上停留,那么这个平面也需要有Collider。但是不需要Rigidbody。
3、两个物体之间要发生碰撞或者触发必须要有一方有RigidBody。
4、Collider上勾选IsTrigger,表示使用触发,函数表现为
MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器
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