Unity_获取自己和它的孩子有同样的组件

C# GetComponentsInChildren<组件>(); 

这种方式是 大家经常用到的,这种是获取自己和它的孩子有同样的组件(比如 Rigidbody),返回一个数组,数组包括自己和它的孩子。如果他的孩子里面有的是不活跃SetActive(false);则获取不到。 
所以就会有第二个参数GetComponentsInChildren<组件>(true);

 

示例:

    public Transform mMeshParentTf;

    public List<ScreenMeshBase> GetAllScreenMesh()
    {
        if (_ListScreenMesh == null)
            _ListScreenMesh = mMeshParentTf.GetComponentsInChildren<ScreenMeshBase>(true).ToList();
        return _ListScreenMesh;
    }

 

Unity中,你可以通过脚本Access Component Function的方式获取到Button组件并处理它们的按下事件。以下是一个基本步骤: 1. **创建或找到Button组件**: 首先,确保在场景中已有至少两个Button游戏对象,并为它们分配了名为"Btn1""Btn2"之类的标签,方便在脚本中引用。 2. **编写脚本**: 创建一个新的C#脚本文件,比如命名为`ButtonManager.cs`,然后在`Update()`或其他适当的地方添加如下代码: ```csharp using UnityEngine; public class ButtonManager : MonoBehaviour { public GameObject btn1; //第一个按钮的游戏对象引用 public GameObject btn2; //第二个按钮的游戏对象引用 void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 按空格键模拟按下 { Button btn = btn1.GetComponent<Button>(); // 获取第一个Button组件 if (btn != null) btn.onClick.Invoke(); // 如果有,触发点击事件 btn = btn2.GetComponent<Button>(); if (btn != null) btn.onClick.Invoke(); // 同样对第二个Button做操作 } } } ``` 在这个例子中,当你按空格键时,会尝试分别检查两个Button组件是否存在,并调用它们的`onClick`事件。 3. **将脚本附加到管理器**:将上述脚本附加到一个GameObject上,通常作为独立的游戏对象或挂载到`Camera`等位置,以便监听全局按键输入。 4. **运行测试**: 打开Unity并运行项目,在按下空间键时,你会看到对应的Button组件触发其关联的动作。
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