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Le_Sam
这个作者很懒,什么都没留下…
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粒子排序插件 - Particle Effect For UGUI
转载地址;https://github.com/mob-sakai/ParticleEffectForUGUI转载 2020-11-03 10:20:34 · 1492 阅读 · 0 评论 -
Unity 合图插件 ==》【支持原图集更新】
前言:项目需要,1.需提供给美术合图集工具,2.具体图集更新功能,使得新图集不必重新拖拽定位子图解决思路:1.unity调用外部TexturePacker命令行工具,执行合图与切图2.图集内子图所定位的GUID及FileID,在API没找到相应的接口,因此从资源本身下手,通过txt方式打开,强制替换相应的ID参考文档:https://blog.youkuaiyun.com/pdw_jsp/article/details/83623150?ops_request_misc=%257B%2522re原创 2020-09-08 19:56:15 · 1105 阅读 · 0 评论 -
【ExcelExport 】,Excel转lua,json,xml开发工具
基于monkey256@qq.com所开发的ExcelExport 工程再次改版,相比旧版1.新版支持公式导出,多语言导出2.去除不必要的功能,优化核心代码主要功能1.软件说明: “一键导出” 对指定目录下所有.xlsx与.xls文件分别导出到输出目录下的客户端.lua与服务器.xml文件 “语言包导出” 关键词【Language】,检测到相应文件名时,根据不同语言导出多份.lua文件2.通过命令行启动说明: ***查看帮助界面***...原创 2020-09-08 19:36:44 · 444 阅读 · 0 评论 -
U3D_无限阶贝塞尔曲线
local Bezier = {}--【无限阶贝塞尔曲线】--@params t 整条线上对应的百分比位置{0-1}--@params node 起点,控制点1,控制点2,控制点3......,结束点--@return ret 返回对应的点/值function Bezier.BezierCurve(t, node) local vecs = node loc...原创 2020-05-06 16:06:22 · 472 阅读 · 1 评论 -
DOTween -- Ease函数
转载 2019-11-07 12:01:10 · 2157 阅读 · 0 评论 -
如何做出优雅的过渡效果? Dotween插件的简单介绍及示例代码
unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween、hotween、dotween。根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性、稳定性、易用性上都十分突出。这里简单介绍下它的用法,并在后文做了一些效果示例,还是不错的。所谓”插值动画“,顾名思义就是在两个值中插入其他的值来实现动画。原理非常简单,比如想让某个物体从A地到达B地,我们只知道A和B的坐标,插值动画就可以根据...转载 2018-12-08 16:15:52 · 2726 阅读 · 0 评论 -
Unity__PoolManager对象池插件
PoolManager对象池插件下载地址:https://download.youkuaiyun.com/download/le_sam/10710741示例如下: SpawnPool spawnPool; PrefabPool prefabPool; void InitPoolManager() { spawnPool = this.gameObje...原创 2018-10-10 12:43:06 · 1314 阅读 · 0 评论 -
Unity__TexturePacker使用图集来减少UI的开销
在游戏开发过程中,图片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往会使用大量的图片。如果每一张图片都是单独使用的话,实际上会对性能造成很大的损耗的。这时候我们往往是把需要的图片资源进行分类,然后按照需要打包成对应的图集。这样会方便管理和更新迭代,同时也减少了很多的性能开销。假如你一个UI界面使用了10张不同的图片,那么加载这个界面的时候,就会同时对10个图片资源进行渲染,而如果这10张图片是...转载 2018-12-09 15:28:43 · 687 阅读 · 1 评论