FindObjectsOfType(typeof(Type))返回Type类型的所有激活的加载的物体列表,
它将返回任何资源(网格,纹理,预设,...)或未激活的物体
FindObjectOfType(typeof(Type))返回Type类型第一个激活的加载的物体。
注意这两个函数是非常慢的。不推荐在每帧使用这个函数,大多数情况下你可以使用单例模式代替。
本文介绍Unity中使用FindObjectsOfType和FindObjectOfType函数来查找特定类型的激活对象。这些方法可以帮助开发者快速定位场景中的组件实例,但因其效率较低,建议避免在每一帧调用。
FindObjectsOfType(typeof(Type))返回Type类型的所有激活的加载的物体列表,
它将返回任何资源(网格,纹理,预设,...)或未激活的物体
FindObjectOfType(typeof(Type))返回Type类型第一个激活的加载的物体。
注意这两个函数是非常慢的。不推荐在每帧使用这个函数,大多数情况下你可以使用单例模式代替。
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