unity3d 查找GameObject对象,FindObjectsOfType和FindObjectOfType 之遍历

本文介绍Unity中使用FindObjectsOfType和FindObjectOfType函数来查找特定类型的激活对象。这些方法可以帮助开发者快速定位场景中的组件实例,但因其效率较低,建议避免在每一帧调用。

FindObjectsOfType(typeof(Type))返回Type类型的所有激活的加载的物体列表,

它将返回任何资源(网格,纹理,预设,...)或未激活的物体

[csharp]  view plain  copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class example : MonoBehaviour {  
  5.     void OnMouseDown() {  
  6.         HingeJoint[] hinges = FindObjectsOfType(typeof(HingeJoint)) as HingeJoint[];  
  7.         foreach (HingeJoint hinge in hinges) {  
  8.             hinge.useSpring = false;  
  9.         }  
  10.     }  
  11. }  


FindObjectOfType(typeof(Type))返回Type类型第一个激活的加载的物体。

[csharp]  view plain  copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class example : MonoBehaviour {  
  5.     void Start() {  
  6.         GUITexture s = FindObjectOfType(typeof(GUITexture));  
  7.         if (typeof(s))  
  8.             Debug.Log("GUITexture object found: " + s.name);  
  9.         else  
  10.             Debug.Log("No GUITexture object could be found");  
  11.     }  
  12. }  


注意这两个函数是非常慢的。不推荐在每帧使用这个函数,大多数情况下你可以使用单例模式代替。

<think>好的,我现在需要回答用户关于Unity中GameObject.FindObjectsOfType方法是否会查找未激活物体的问题。首先,我需要仔细查看用户提供的引用内容,特别是引用4引用5,因为这两个引用提到了FindObjectsOfType的相关行为。 根据引用4中的说明:“FindObjectsOfType(typeof(Type))返回Type类型的所有激活的加载的物体列表,它将返回任何资源(网格,纹理,预设,...)或未激活的物体。” 这里提到FindObjectsOfType会返回未激活的物体。不过用户提供的引用3中又提到:“Transform[] name = FindObjectsOfType(typeof(Transform)) as Transform[];//在场景中查找有transform组件的物体,必须是激活的”。看起来这两个引用有矛盾,可能需要进一步确认。 需要再仔细检查引用内容。引用4明确指出FindObjectsOfType可以返回未激活的物体,而引用3的说法可能有误,或者可能存在版本差异。用户提供的引用4中的代码示例也提到“未激活的物体”,所以可能引用3中的注释是错误的。或者可能Unity不同版本的行为不同? 此外,引用5中提到的单例模式脚本中使用了FindObjectOfType,但这里可能不涉及激活状态的问题。需要确认官方文档的说法,但由于用户没有提供官方文档,只能根据现有引用进行分析。 另外,用户提供的引用4中提到“注意这两个函数是非常慢的。不推荐在每帧使用这个函数”,这可能与性能有关,但当前问题主要关注是否查找未激活物体。 综上,根据引用4中的明确说明,FindObjectsOfType会返回未激活的物体,而引用3中的注释可能存在错误或版本差异。因此,应回答FindObjectsOfType能够查找未激活的物体,但需注意版本差异或可能的误解。</think>在Unity中,$GameObject.FindObjectsOfType$ 方法是否查找未激活的物体取决于具体的使用方式Unity版本。根据引用内容,可总结以下行为: 1. **查找范围与激活状态** - $FindObjectsOfType$ 默认会返回**所有已加载且激活的物体**,但根据引用[4]的说明,该方法也会包含**未激活的物体**(前提是这些物体属于已加载的资源或场景的一部分)[^4]。 - 引用[3]中提到该方法“必须是激活的”可能存在版本差异或理解偏差,需结合代码验证[^3]。 2. **资源与场景物体的区别** - 该方法可以返回**任何资源**(如预设体、材质等)或**场景中已加载的物体**,无论是否激活[^4]。但未加载的场景中的物体(如未启用的场景)不会被检索。 3. **性能与替代方案** - 该方法效率较低,不推荐频繁调用。若需查找未激活物体,引用[1]建议使用 $Resources.FindObjectsOfTypeAll<GameObject>$,因其覆盖范围更广[^1]。 ### 示例代码验证 ```csharp // 查找所有Transform组件(包括未激活的物体) Transform[] allTransforms = FindObjectsOfType(typeof(Transform)) as Transform[]; foreach (Transform t in allTransforms) { Debug.Log(t.name + " | Active: " + t.gameObject.activeInHierarchy); } ``` ### 注意事项 - **版本差异**:Unity 2020.3及以上版本推荐使用泛型方法 $FindObjectsOfType<T>()$,其行为与旧版本一致。 - **单例模式优化**:引用[5]建议通过单例模式减少频繁查找,但需注意生命周期管理[^5]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值