- 博客(234)
- 收藏
- 关注
原创 Maya的id贴图
把chair_2的颜色映射到chair_1上。同时导出chair1和chair2。注:maya分配颜色后合并物体。Maya到sp,使用id贴图。sp选择导入chair1。chair2不带颜色。
2025-01-27 00:34:55
484
原创 Substance Painter技巧及心得
金属度低,偏向于塑料及皮肤质感。F1,F2,F3切换通道视图。shift+右键调节光。拆好uv后,绘制贴图。
2024-11-15 07:47:52
788
原创 conda安装包
无法加载文件C:\Users\xxx\Documents\WindowsPowerShell\profile.ps1,3、激活虚拟环境,也就是进入我们创建好的虚拟环境。6、复制之前的虚拟环境的东西到另一个虚拟环境里面。9、批量导出虚拟环境中的所有组件。10、升级conda两种方式都可。5、删除某一个自己创建过的环境。8、查看当前虚拟环境下所有的包。11、删除conda这个软件。,显示版本号说明安装成功。1、查看conda版本。7、查看当前所有的环境。8、导出/创建虚拟环境。
2024-11-09 19:54:36
3204
原创 Unity TMP(TextMesh Pro)的中文输入解决方案
口口是老朋友了,反正要么是字体的问题,要么是字符集的问题。完成后点击File-Export Font-Export Desktop Font,随便导出到哪个你喜欢的地方,我这里直接扔回了项目的Resources里。4.点击Generate Font Atlas即可创建新的字体资源,将其拖入TMP的Font Asset即可使用该字体。排除字体路径的中文问题及其它文题后,显然问题已经不能出现在字体上了。最好的结果是Missing characters为0,如果还是丢失,那就考虑换个字体,或者缺的不多凑合用吧。
2024-10-17 21:01:06
2328
1
原创 Maya动画--基础约束
移动圆环,球体会跟着移动,并回到初始的相对位置。明确子物体与父物体间的关系。不同物体间没有层级关系。碰到中心时会改变方向。
2024-10-04 00:26:25
399
原创 Maya动画基础
框选,按w调节手柄,按住shift键横向或竖向移动。复制 移动到需要复制的时间点 右键 粘贴。动画循环 开始帧和结束帧记录同一个位置。删除帧,按住右键选择delete。按shift+鼠标左键拖动。k帧记录物体的空间信息。
2024-09-19 22:52:36
2420
原创 Maya---机械模型制作
机械设计是一个一个构件组成,并非由一个模型挤出。ctrl+D后按shift+D快速复制多个物体。面模式下,选择多切割按住ctrl键插入循环边。选择底部的面,先框选,然后按住shift减选。机械由单独零件组合而成,需独立制作。细化比例一定要一致!*游戏允许出现三角面和四边面。游戏中一般是低模(几千个面)常见卡线:倒角、插入循环边。按住d+v将坐标吸附到边角。卡线是为了将模型保持。
2024-09-18 00:03:37
516
原创 Maya怎么把黑色的面反转为白色面
2、点击菜单栏中的“网格显示”,再点击点击“反转(Reverse)”。3、反转后,原本黑色的面将会变成正常的面,法线方向也会相应改变。按住ctrl+shift+鼠标中键 拖动快捷图标至工具栏。1、选中需要调整的面。
2024-09-16 20:21:27
3416
原创 maya无法导出fbx
在Maya软件的“Modeling”模式下,点击菜单栏的“Windows”,在弹出的下拉框中选择“Settings/Preferences”,接着在扩展栏中点击“Plug-in Manager”命令,在弹出的插件管理窗口搜索“fbx”,勾选“fbxmaya.mll”后面的“Loaded”选项即可完成插件的加载。打开Maya软件,点击菜单栏的“编辑”选项,在弹出的下拉框中选择“按类型删除”选项,在扩展栏中选择“历史”命令,或者直接按“Alt+Shift+D”快捷键。
2024-09-05 21:41:25
2644
原创 Substance Painter工具栏及快捷键
ctrl+右键左右滑动调整笔刷大小/左键流量。白色遮罩显示底色,黑色遮罩不显示底色。Fill要配合遮罩使用。必须添加在蒙版的效果下。滤镜仅能添加在图层下。
2024-08-04 17:35:53
1066
原创 Unity动画系统(3)---融合树
/if(info.IsName("Idle"))【通过名字判断】//if(info.IsTag("Idle"))【通过标签判断】////[使用HashID进行参数的设置或读取,效率更高]//设置喊叫动画的播放速度,有0.5s过渡时间。////动画参数名称可以转换为一个ID【int】//ani.SetTrigger [触发参数]//【通过hashid判断】【高效】//判断当前播放的动画状态是不是Idle。//设置Speed,角色动起来。////设置后读取动画参数。//获取当前动画状态信息。
2024-07-16 15:22:10
1142
原创 Amos结构方程模型---探索性分析
从考虑最大的MI开始,卡方值下降的保守估计。假设测量工具一致,设置为相同的路径系数。一定要符合理论依据,从小的值开始。ses(潜变量)社会经济指数。椭圆潜变量,不可预测。
2024-07-03 18:05:39
1326
原创 Unity动画系统(2)
trigger点击的时候触发,如喊叫,开枪及换子弹等,执行完成后自动回复原状态。////[使用HashID进行参数的设置或读取,效率更高]//设置喊叫动画的播放速度,有0.5s过渡时间。////动画参数名称可以转换为一个ID【int】//ani.SetTrigger [触发参数]////设置后读取动画参数。动画播放速度与某一个参数关联到一起。模型添加Animator组件。可以通过代码控制动画速度。通过代码调整动画播放速度。
2024-07-03 11:06:13
600
原创 Unity动画系统(1)
一般使用create from this model。虚线圈可以没有,实线圈必须有,15个骨骼是必须的。Generic非人型。尾巴、翅膀属于非人型。游戏对象不再发生位移。
2024-06-30 22:40:18
307
原创 Unity---版本控制软件
mkdir:在当前路径下创建一个文件夹。ls:显示当前路径下的所有文件。vim:打开或新建一个文档。pwd:显示当前所在路径。
2024-05-04 12:23:56
613
原创 Unity资源热更新----AssetBundle
BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.dataPath+ "/ABPackage"/*Bundle输入路径*/,//BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle--->不压缩,加载快。BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression,/*包中等,加载快*///BuildAssetBundleOptions.None-->LZMA包小,加载慢。
2024-03-14 11:52:45
815
原创 Maya人物建模
边模式下,按住ctrl键选择插入环形边工具———>到环形边分割。按住ctrl键+Backspace同时删除点和线。与模型保持一定距离,同时把该参照图添加到图层中。骨骼和肌肉模型的学习,布线需要学习。前视图和右视图要根据参照物对齐。模型设计参照魔兽世界模型、暴雪。前视图/右视图模式下导入图形。锁定后可以避免图片位置的移动。原始图像凑合用,视屏中截图。模型可以添加到图层2中。图像导入过程技巧总结。
2024-03-09 16:48:13
875
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人