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原创 unity自适应

【代码】unity自适应。

2025-01-08 20:53:20 70

原创 Unity事件监听

对上面事件监听系统做了优化。

2024-11-16 10:55:58 270 1

原创 unity中镂空遮罩

一个是被镂空的背景,得附加上shader,一个是镂空的Image大小sha。shader文件如上。

2024-11-06 10:46:35 300

原创 unity button相关

给unityButton绑定。

2024-10-21 21:22:43 126

原创 unity 序列化相关的

今天用JsonUtility.FromJson转换这种格式{"1001002":35,"1003100":10}的时候发现JsonUtility是无法转化为字典的,后面发现序列化不了直接强硬转换。

2024-10-16 14:48:10 203

原创 unityScrollview代码调整位置

scrollView的位置用代码调整。

2024-09-23 21:39:22 178

原创 unity中获取子物体的相关组件

比如 Text nameTxt = GetComponetMul<Text>("nameTxt");可以直接获取相关的组件。使用方法:在类中继承ControlComponent。

2024-09-12 17:10:10 497

原创 unity异步加载导致图片不能被成功覆盖

unity中图片加载导致的异步问题由于重复调用Addreessable相关API且间隔时间太短导致图片不能正确显示。上面是相关脚本,下方是是使用方法。

2024-09-12 14:19:37 305 1

原创 unity无限循环列表

然后声明 ScrollRectList viewList;当生成的资源过多,可以采用无限循环列表来防止生成的时候发生卡顿。首先在scrollview加上脚本ScrollRectList。

2024-09-03 21:34:08 985

原创 unity封装好的修改子物体组件

【代码】unity封装好的修改子物体组件。

2024-09-03 21:18:48 260

原创 unity spine UI 相关的API

如果是播放一次,就用 ui.m_Ani_Farming_slot_ui.GetComponent<SkeletonGraphicPlayAnimationAtEvent>().PlayAnimationOnce(item.Key);如果需要获取动画的时长,可以通过 private Dictionary<string,float> animDict = new Dictionary<string, float>();如果要播放完再继续播放下一个,可以考虑用协程来写。

2024-09-02 17:40:43 478

原创 unity中对Addressable进行资源加载封装

【代码】unity中对Addressable进行资源加载封装。

2024-08-28 16:21:25 141

原创 unity用Addressable加载后进行资源释放

/ 减少索引以保持索引有效,因为集合大小已经改变。单个的时候,直接用AsyncOperationHandle存起来,然后在关闭界面的时候释放。在释放前可以进行判空处理if(loaderHandle.IsValid){当加载了多个资源,用列表存储。

2024-08-28 15:45:15 293

原创 【无标题】unity中的shader查找还有布局强制刷新

替换UI中的材质:Shader.Find("UI/UIGrey")有时候更改RectTransform的时候布局没有生效,用这个强制刷新。

2024-08-26 11:01:27 204

原创 unity时间戳

获取第二天0点的时间。

2024-07-08 18:17:21 178 1

原创 unity Mathf

mathf.Sign 正数返回1,负数返回0。比最小还小,就取小的,比最大还大就取大的。基本上都会用mathf math没卵用。1 math 和 mathf。

2024-04-19 01:12:36 452

原创 【无标题】

世界坐标的方向转换为本地坐标的方向。世界坐标的点转换为本地坐标的点。

2024-04-10 18:47:53 310 1

原创 cocos找茬小游戏

【代码】cocos找茬小游戏。

2023-12-03 19:08:52 392 1

原创 Unity背包系统

数据的获取是InventoryManager->Slot预设体->ScriptableObject。首先是ScriptableObject数据存储相关。一个Item类一个Inventory类。本文章记录麦扣老师相关的背包系统代码。InventoryManager类。然后是背包文件预设体。挂载在场景物体的代码。

2023-11-25 01:40:54 101

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