Lua里实现Unity的拖拽、移入移出等响应事件

源码:

C#


namespace Game.Scripts.Listener
{
    public class BaseEventListener : MonoBehaviour
    {
        public LuaFunction func = null;
        public void OnFunc(PointerEventData eventData)
        {
            if (func != null)
            {
                func.Call(this.transform, eventData);
            }
        }
    }

    public class OnClickFunc : BaseEventListener, IPointerClickHandler
    {
        Selectable selectable;
        void Awake()
        {
            selectable = GetComponent<Selectable>();
        }

        public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
        {
            if (!eventData.dragging && (selectable == null || (selectable.enabled && selectable.interactable)))
            {
                OnFunc(eventData);
            }
        }
    }

    public class OnDownFunc : BaseEventListener, IPointerDownHandler
    {
        public void OnPointe
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