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原创 C#的MessagePack(unity)--02
在Unity中,MessagePackSerializer可以使用内置扩展UnityResolver将Vector2、Vector3、Vector4、Quaternion、Color、Bounds、Rect、AnimationCurve、Keyframe、Matrix4x4、Gradient、Color32、RectOffset、LayerMask、Vector2Int、Vector3Int、RangeInt、RectInt、BoundsInt及其可空、数组和列表类型序列化。请参阅预代码生成部分。
2023-11-17 15:18:45
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原创 C#的MessagePack(unity)--01
这是一个针对C# 的极高速度的消息打包器,比MsgPack-Cli快十倍,并超越其他C# 序列化器的性能表现。MessagePack for C# 内置了LZ4 压缩支持——一种超快速压缩算法。性能非常重要,特别是在游戏、分布式计算、微服务或数据缓存等领域
2023-11-17 14:09:23
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原创 简易协程工具【Wait! - Easy Coroutines】
Wait- Easy Coroutines!是一个Unity协程助手,它允许您使用声明性语法编写协程,而不需要IEnumerator或yield语法来完成简单的定时任务。
2023-06-13 13:04:19
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原创 更有效的协同程序【插件:More Effective Coroutines】
MEC是更有效的协程是协程的改进实现,其运行速度是Unity协程的两倍,并且每帧内存分配为零。它已经过广泛的测试和改进,以最大限度地提高性能,并为您的应用程序中的协同程序创建一个坚实的平台。
2023-06-13 09:03:07
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原创 Unity小技巧收集总结--自用(二)
1、加载场景,显示进度using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class SceneLoadTool : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 要加载场景的名称 /// </summary> public string SceneName.
2022-04-12 22:38:23
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原创 自用开发资源
一、视频类1. Panzoid:https://panzoid.com/2. 茶杯狐:https://www.cupfox.com/3.33台词:http://33.agilestudio.cn/4.HOTBOX:https://www.hotbox.fun/二、图片类1.Pixabay:https://pixabay.com/ 2.Remove.bg:https://www.remove.bg/3.P站:http://www.pixiv.net/三:音频类1.Moises人工智能分.
2021-09-01 08:39:33
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原创 unity面试题整理----北京水*堂
1、下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免? List<int> ls = new List<int>(new int[] { 1,2,3,4,5}); foreach (var item in ls) { Console.WriteLine(item*item); ...
2020-05-08 10:20:03
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原创 unity面试知识点----各种排序算法
排序算法的稳定性算法的稳定性只是表示两个值相同的元素在排序前后是否有位置变化。如果前后位置变化,如果前后位置变化,则排序算法是不稳定的,否则是稳定的。稳定性的定义符合常理,两个值相同的元素无需再次交换位置,交换位置就是做了一次无用功。冒泡排序冒泡排序的思路就是把大数依次放在数组后面,最后实现排序,每次交换都是把大数放在数组后面优点:稳定确定:慢,每次只移动相邻两个元素时...
2020-04-22 17:55:54
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原创 unity面试题整理----北京开*网
1、哪种实时光源是unity中没有的?Da、点光源b、方向光c、聚光灯d、日光灯解析:1. 方向光:Directional Light用于模拟太阳,模拟自然光,方向光任何地方都能照射到,就和太阳一样,但是要注意照射方向。2. 点光源:Point Light用于模拟电灯泡的照射效果。3. 聚光灯:Spot Light用于模拟聚光灯照射效果。4. ...
2020-04-21 17:53:49
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原创 unity面试题整理----北京*合起源
一、选择1、C#中每个int类型变量占____字节的。答案:4个C#数据类型占用的字节数:bool -> System.Boolean (布尔型,其值为 true 或者 false) byte -> System.Byte (字节型,占 1 字节,表示 8 位正整数,范围 0 ~ 255) sbyte -> System.SByte (带符号字节型,占 1 字...
2020-04-20 18:16:28
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原创 unity面试知识点----模型制作规范
Unity3D模型制作规范一.、单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。二.模型规范⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 ⒉面数的控制:移动设备每个网格模型控制在300-150...
2020-04-20 16:00:37
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原创 unity面试知识点----资源管理
资源的优化 资源的拆分和复用 贴图:优点:当一个物体的材质依赖了两张或者两张以上的图集时,可以将图集进行拆分 将试用到的贴图单独打成图集,这样这个物体就只需要使用一张图集,从而达到降低drawcall的目的;缺点:但是打图集之后,会产生一些多余的透明区域,所以打图集可能带来的坏处就是增大了内存,外存(可以理解为资源在用户的硬盘里占了多少M)。选择规则如...
2020-04-20 10:24:09
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原创 A*寻路 学习
/**************************************************** 文件:Point.cs 功能:Nothing*****************************************************/using UnityEngine;public class Point{ public Point Par...
2020-03-04 16:20:25
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原创 数据结构与算法----学习记录(贰)
第 2 章 数组和 ArrayLists数组是最通用的数据结构,它出现在几乎所有的编程语言里。在 C#语言中使用数组包括创建 System.Array 类型的数组对象,以及创建针对所有数组的抽象的基类型。Array 类提供了一套方法,这些方法是为了执行诸如排序和查找这类过去需要程序员手工实现的任务。C#语言中另外一种使用数组的有趣替换方式就是 ArrayList 类。ArrayList...
2020-01-07 15:30:50
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原创 数据结构与算法----学习记录(壹)
第 1 章 — Collections 类、泛型类1.1 群集(collection) 的定义群集是一种结构化的数据类型。群集可以分为两类:线性的和非线性的。线性群集是一张元素列表,表中的元素顺次相连。线性群集中的元素通常由位置来决定次序(例如,第一个元素、第二个元素、第三个元素,依次类推)。在现实世界中,购物清单就是很好的线性群集实例。而在计算机世界中(当然这也是真实世界)...
2020-01-07 11:13:25
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DotNetty TCP Demo,VS直接运行
2024-04-17
unity AB 打包工具 unity AB 打包工具
2022-11-07
空空如也
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