UGUI_PointerEventData()__检测鼠标点击的位置上,所包含的全部UI控件

需求:有时候拖动/点击UI时,需要判断鼠标所在位置上,对重叠的UI进行分别的处理

实现:利用PointerEventData()

 

一;判断当前鼠标上重叠的UI有多少个

    private int IsPointerOverUIObject()
    {
        PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
        eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);

        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);

        return results.Count;

 

二:继承IPointerClickHandler接口(点击),实现OnPointerClick(PointerEventData eventData)方法,可用于触发点击位置上的全部UI,其他接口也类似这样

 

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        PassEvent(eventData, ExecuteEvents.pointerClickHandler);
   
### 创建可滑动的圆形 UI 控件 为了在 Unity 中创建一个可以滑动的圆形 UI 控件并实现圆盘滑动交互,需要利用 UGUI 的功能来构建自定义控件UGUI 是从 Unity 4.6 版本引入的强大 UI 系统[^2]。 #### 设计思路 首先设计一个圆形背景作为基础图形,并设置其为 Image 组件的一部分。接着,在此图像上添加 Slider 或者 Scrollbar 来处理用户的输入事件,从而模拟旋转动作。对于更复杂的交互体验,则可能涉及到编写脚本来控制角度变化以及响应触摸/鼠标拖拽操作。 #### 步骤说明 ##### 圆形背景设定 1. **创建 Canvas**: 新建一个 Canvas 对象用于容纳所有的 UI 元素。 2. **绘制 Circle Shape**: - 添加一个 GameObject 并命名为 `CircleBackground`。 - 将该对象转换成 UI Element (Image),并通过调整 Rect Transform 属性使其呈现为正方形。 - 设置 Source Image 为空白纹理或纯色填充,再应用合适的材质使它看起来像一个完整的圆圈。 ##### 滑动手势捕捉 考虑到用户可能会用手指沿边缘划过屏幕来进行转动,因此建议采用 Drag Handler 脚本来监听触碰行为: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class CircularSlider : MonoBehaviour, IDragHandler { private float radius; // 半径大小 void Start() { RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); Vector2 sizeDelta = rectTransform.sizeDelta; this.radius = Mathf.Min(sizeDelta.x / 2f, sizeDelta.y / 2f); } public void OnDrag(PointerEventData eventData){ Vector2 pointerPositionInLocalSpace; if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle( transform as RectTransform, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out pointerPositionInLocalSpace)){ CalculateAngle(pointerPositionInLocalSpace); } } private void CalculateAngle(Vector2 localPointerPos){ // 计算当前指针相对于中心的角度偏移量... } } ``` 上述代码片段展示了如何捕获并计算当玩家点击并拖曳时产生的相对位移角速度。 ##### 动画效果展示 为了让视觉反馈更加直观友好,可以在每次改变方向的时候播放一段短暂的过渡动画。这可以通过调用 Animation 组件中的 crossFade 方法完成,例如: ```csharp anim.CrossFade("RotateAnimation"); ``` 这里假设已经预先准备好了名为 "RotateAnimation" 的动画剪辑文件[^1]。
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