
网络
Le_Sam
这个作者很懒,什么都没留下…
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TCP框架___Unity
using System;using System.IO;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Linq;using System.Runtime.InteropServices;using System.Threading;using UnityEngine;using System.Text;namespace Core{ public class Protocal { pub.原创 2020-06-09 16:57:28 · 419 阅读 · 0 评论 -
UDP与TCP的区别
sock_stream 是有保障的(即能保证数据正确传送到对方)面向连接的SOCKET,多用于资料(如文件)传送。sock_dgram 是无保障的面向消息的socket , 主要用于在网络上发广播信息。SOCK_STREAM是基于TCP的,数据传输比较有保障。SOCK_DGRAM是基于UDP的,专门用于局域网,基于广播SOCK_STREAM 是数据流,一般是tcp/ip协议的编程,SOCK...转载 2018-01-25 16:17:59 · 434 阅读 · 0 评论 -
C#通信相关
[转]C#完整的通信代码(点对点,点对多,同步,异步,UDP,TCP)https://blog.youkuaiyun.com/Phoxe_bai/article/details/5875428使用C#进行点对点通讯和文件传输http://www.cnblogs.com/AllenCheung/archive/2009/07/12/1521916.html可复用的自动升级系统实现http:...转载 2018-08-06 17:00:25 · 271 阅读 · 0 评论 -
C#网络编程基本字段---IPAddress、IPEndPoint
PAddress类提供了对IP地址的转换、处理等功能。其Parse方法可将IP地址字符串转换为IPAddress实例。如:IPAddress ip = IPAddress.Parse(“192.168.1.1”); IPAddress 类提供了7个只读字段:Any 表示本地系统可用的任何IP地址 (0.0.0.0)Broadcast 表示本地网络的IP广...转载 2017-12-04 18:32:34 · 660 阅读 · 0 评论 -
Socket接口原理及用C#语言实现
首先从原理上解释一下采用Socket接口的网络通讯,这里以最常用的C/S模式作为范例,首先,服务端有一个进程(或多个进程)在指定的端口等待客户来连接,服务程序等待客户的连接信息,一旦连接上之后,就可以按设计的数据交换方法和格式进行数据传输。客户端在需要的时刻发出向服务端的连接请求。这里为了便于理解,提到了一些调用及其大致的功能。使用socket调用后,仅产生了一个可以使用的socke...转载 2018-08-06 17:34:14 · 552 阅读 · 0 评论 -
Socket通信BeginReceive异步接收数据何时回调Callback
原文地址:http://www.cnblogs.com/wangtonghui/p/3277303.html最近在做服务器压力测试程序。接触了一段时间Socket异步通讯,发现自己对BeginReceive什么时候回调产生了错误的理解。之前我一直以为异步接收数据只有当Buffer被填满的时候才会回调。如果这样当服务端的Buffer大于客户端发送的数据时,客户端发送的数据就不会得到及时的处理...转载 2018-08-07 16:49:50 · 4201 阅读 · 0 评论 -
Unity协程截图,WWWForm、WWW配合上传
先说一下原理。。截图有两种方法,第一种:Application.CaptureScreenshot(url);这个API可以截全屏并保存到指定路径这里我们不采用此方法 下面的代码采用第二种方法,自己建一个Texture2D这种方法灵活,操作性更高WWWForm方法是用来提交到数据库的WWWForm wwwForm = new WWWForm();wwwF...转载 2018-08-08 17:11:05 · 4475 阅读 · 1 评论