unity获取物体上的多个相同组件--个人学习记录

[独游开发201231]Unity中SortingGroup组件获取并改变人物在前后时的SortingGroup下的SortingLayer,多个相同组件选其一的解决方法 @[TOC][独游开发日记201231]Unity中SortingGroup组件获取和多个相同组件选其一的解决方法 SortingGroup问题 因为是在VS code下编写代码,当时补全不出SortingGroup网上找了半天才找到办法。 (如下:https://forum.unity.com/threads/can-sorting-group-be-accessed-from-script.464282/) 解决办法很简单,using UnityEngine.Rendering就行,在VS中对着红线AL 阅读详情

今天群里讨论了怎么在unity获取物体上的多个相同组件,这里用boxcollide做例子:

1,其实组件跟物体一样,在脚本里public后,监视面板里拖进去组件就可以,当然类型要对应,比如这里就是public BoxCollider mBoxCollider;(右击inspector--add tab--inpector可多添加监视面板,然后锁定拖拽的脚本面板来实现拖拽)。

2、然后就是代码获取,代码获取可以用 bool isTF=  transform.GetComponents<BoxCollider>()[1].isTrigger;

            print(isTF);//这里只是为了确定是不是获取对了

通过获取GetComponents,用下标来找到,注意从0开始。


unity获取物件组件常用方法总结 目录 一.利用脚本获取物体的方法 二.利用脚本获取组件的方法 三.利用公开变量引用物体跟组件 一.利用脚本获取物体的方法 这里介绍两种方法 1.通过名称获取脚本 可以通过物体的名称直接获得物体,使用GameObject.Find()方法即可。 列如;我们需要在当前脚本,需要获得另外一个名为“object”的物体,具体内容如下 此时Ob便获得Object这个物体,以及这个物体身上的所有组件。 这个方法有两个弊端。 1.GameObject.Find(),无法找到未激活的物体. 阅读详情

相关推荐

Unity学习记录:使用触发器制作人物靠近物体后交互的方法

使用Tigger触发器来制作靠近后出现交互图标的方法 本文基于Unity2019.3.2f1版本 最近想做一个第一人称的游戏出来,关于人物与物体的交互想做成很多游戏都采用的,人物靠近到一定的距离就会在物体上方出现一个提示图标,然后根据提示按下某键来与物体交互。所以有了这篇文章,记录一下自己的学习历程。 第一步:制作要交互的物体 因为算是一个功能,所以实体的物体就用普通的正方体来尝试。 首先创建一个Cube和一个有Box Collider的空物体Tigger,将空物体拖拽到Cube上,让空物体属于Cube

一团阴影的博客 2万+

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

通过使用GetComponentsInChildren()和GetComponents()方法,我们可以轻松地获取到游戏对象上的多个子类脚本的组件,并对它们进行操作。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。在上面的示例中,我们使用GetComponents()方法获取到了当前游戏对象的同级别对象中的所有子类脚本的组件,并将它们存储在一个数组中。这个方法会在当前游戏对象的同级别对象中查找指定类型的组件,并返回一个数组。

2301_80135027的博客 727

Unity获取物体组件调用

本文只记录了调用物体的脚本,Unity界面相关操作并未介绍。 需要实现的内容如下: 1.    场景  一个光源, 一个cube1 一个cube2         一个sphere 一个Cylinder   点击cube1   可以控制 光源亮度  cube1变大变小  cube2旋转  sphere颜色  cylander走停 using UnityEngine; using

莹莹carriex的专栏 5867

Unity一次性获取多个组件的问题。

Unity一次性获取多个组件的问题。

ttod的博客 1153

Unity控制物体显示与隐藏方法及优化总结

细数Unity控制物体显示与隐藏的各种方法及优化技巧

Tandre的成长之路 1万+

Unity_移动端实现(多个)物体拖拽、旋转和缩放

目录一、说明二、实现三、注意四、使用思路 重要是做一个记录,思路不是太好,也不一定符合其他应用场景,应用不建议参考。 一、说明 场景: 有多个物体(模型) 目的: 平移模型、旋转模型、缩放模型 要求: 可单独操作某一个模型,而且不影响其他模型的操作(平移单独平移,旋转单独旋转) 点击在物体上操作的是平移,点击在物体外操作的是旋转(前提是要确定点击物体) 二、实现 平移代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using

ssc_zcys的博客 3107

u3d 两个同样obj查找子物体

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject m_tar; public GameObject m_tarShadow; V

Have a nice day. 492

Unity代码学习记录 如何一次性获取子物体的组件,并遍历含有该组件的物体。

一个关于遍历,获取子物体组件和GetComponentsInChildren的学习记录。

m0_53738201的博客 638

unity脚本获取物体和组件

以下是关于利用脚本获取物体和组件的学习记录。

zany123_的博客 3033

unity三大控制物体移动的组件

Transform组件:Rigidbody组件:CharacterController组件:角色控制器组件也属于物理组件,在Physic物理属性下,我查资料显示角色控制器主要用于第三人称和第一人称游戏主角(人形为主)的控制...

GZasplin的博客 5515

Unity移动物体到鼠标点击位置

记录:           1.目的:   移动物体到鼠标点击处屏幕所对应的空间位置,并使物体正对着点击的对象,不能倾斜。             首先,需要获取点击屏幕所对应的空间位置,这可以通过先获取屏幕坐标,然后转成空间坐标;也可以通过射线直接获取到空间位置。             其次 ,移动物体到目的地,可直接通过差值进行移动,使物体看向目标点,不能直接使用LookAt(),因为

潇潇暮雨的专栏 7658

【Unity】如何优雅地移动物体-8个方法

在游戏开发中,如何移动物体?是我们需要思考的事情。 Unity 引擎也提供了众多的方法,每个开发者的使用习惯也各不相同,所以往往不是很清楚在这种场景下哪种方式最好的或者最有效的。 那么,这篇文章,我想分享一下移动物体的一些方法和优缺点。

兜兜的博客 1万+

unity实现鼠标框选和单选物体

今天分享一下这两天写的一些代码,关于如何在unity中实现鼠标框选物体,达到类似于在windows下选择文件的目标。第一次接触unity的时候做了一个简单的游戏,当时就是卡在了鼠标选择这一步上,后来由于时间关系也没有去深入研究,这几天有时间又拿出来看了一下,发现其实很简单,只要判断好鼠标点击的坐标和位置物体的位置关系即可。当然,经过这两天的琢磨发现一开始其实是路线错了,原本是将鼠标在屏幕上的位置转...

njnutzhou的博客 1万+

unity游戏物体和组件

unity将游戏中的物体称为GameObject,也就是游戏物体。它包括之前学习过的3D Object【Cube(立方体)、Sphere(圆)、Capsule(胶囊体)、Cylinder(圆柱)、Plane(平面)、Quad(竖直小平面)、Empty Object(空物体)等】、Camera、Light、UI等。在一个unity场景中可以包含任意的游戏物体且每个物体都有属于自己的名称、标签等基本信息和组件等(在Inspector面板可以查看)。

zany123_的博客 1674

基于YOLO+DeepSeek的农作物病虫害检测系统

本系统是一个基于YOLO+DeepSeek的农作物病虫害检测系统。 可使用YOLOV1-YOLOV12的任意模型进行目标检测。可以实现检测图片、批量检测图片、视频检测、摄像头检测四种方式。

qq_51977316的博客 1809

SpringBoot+Maven打包实战:把项目变成SDK供其他团队调用

本文详细介绍了如何将SpringBoot项目改造并打包成可被其他项目依赖的SDK。通过调整Maven配置,剥离SpringBoot父依赖与启动类,并定制打包插件,最终生成标准的JAR依赖库,实现从“可执行应用”到“组件化SDK”的优雅转变,便于团队间功能复用。

assembly8low的博客 827

unity中控制游戏物体移动最基本的三种方法

**unity**中控制游戏物体移动的最基本的三种方法欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 第一种移动方法-transform.Translate,游戏物体按照你给的方向和速度进行

qq_45969040的博客 1万+

RK3588上从零部署Facenet人脸识别:PyTorch转ONNX再到RKNN的完整避坑指南

本文提供了在RK3588开发板上从零部署Facenet人脸识别模型的完整指南。详细介绍了从PyTorch模型导出、转换为ONNX格式,再通过RKNN-Toolkit2转换为RKNN格式的完整流程,并重点分享了环境配置、算子兼容性处理、量化调优及板端部署中的关键步骤与避坑经验。

river的博客 464

【Unity】利用刚体组件实现物体移动、跳跃、冲刺

利用刚体组件实现物体移动、跳跃、冲刺

zany123_的博客 1381

施密特触发电路详细原理介绍

我们想获得矩形脉冲,有种方法是可以采用整形的方法获得矩形脉冲,但前提是可以找到频率和幅度都符合要求的电压信号。 我们设定矩形脉冲的几个指标。 施密特电路是脉冲波形变换中一种常采用的电路,主要有以下两个特点: 1.输入电平从低电平上升过程中电路状态转换为对应的输入电平,与高电平下降过程中对应的输入转换电平不同。 2.通过电路内部的正反馈使输出电压波形的边沿变得很陡。 施密特电路的结构和工作原理 我们先从模电的角度来分析此电路的工作原理。 此电路是通过公共发射极电阻耦合的两级正反馈放大器。 v1输入为低电平

fcxgfdjy的博客 1万+

告别电机啸叫!手把手教你配置TMC5160的StealthChop2静音模式(附参数自整定避坑指南)

本文详细介绍了如何通过配置TMC5160的StealthChop2模式彻底消除3D打印机电机噪音。从硬件准备到参数自整定,再到高级调优与异常处理,手把手教你实现实验室级别的静音效果,提升打印质量和使用体验。

weixin_33724659的博客 487

【Unity入门】场景、游戏物体和组件的概念

游戏和电影一样,是通过每一个镜头的串联来实现的,而这样的镜头我们称之为“场景”。一个游戏一般包含一个到多个场景,这些场景里面实现了不同的功能,把它们组合起来就变成一个完整的游戏了。 在电影里面,每个镜头会包含布景,然后还会有演员在表演,摄像机将表演的画面记录下来,然后就变成了电影。同样的,在Unity游戏里面也同样存在相机,它的作用也是将游戏的画面展示在游戏设备的显示屏上面。所不同的是,Unity游

六出飘零 5215

Python爬虫教程:抓取地方政府网站的公开文件与政策信息

Web爬虫是指一种自动化脚本,用于模拟人类浏览器访问网页、提取网页内容的数据抓取工具。发送请求到目标网页;获取网页内容;解析网页内容,提取所需数据;将数据保存或进一步处理。爬虫可以抓取各种形式的数据,如文本、图片、文件等。本教程将重点展示如何抓取地方政府网站上公开的政策文件、公告等信息。许多政府网站都会采取一定的反爬虫措施,防止大量数据被爬取。IP封锁:如果短时间内大量请求来自同一IP,可能会被封锁。验证码:一些网站会使用验证码来验证访问者是否为机器人。动态加载。

2201_76125261的博客 1981

unity通过物体名查找_Unity查找物体的子物体、孙物体

Unity查找物体下的所有物体本文提供全流程,中文翻译。Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 Unity 中查找对象下的所有物体为新手节省宝贵的时间,避免采坑!全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)1GetComponentsInChildren () —— ...

weixin_39997194的博客 2440

zynq的irq_f2p 如何增加或修改中断引脚个数(宽度)

ZYNQ开发过程中,如果使用PL到PS的中断,会产生一个疑问,设置界面显示可以有[91:84]、[68:61]共16个中断引脚,但是并没有设置中断口的宽度,如果使用多个中断引脚,应该怎么办?如果通过concat连接多个引脚,则自动调整为对应的引脚数。例如连接3个中断信号,则自动调整为:IRQ_F2P[2:0]

FPGA艺术家的博客 837

Anomalib实战之一:自定义数据集

Anomalib支持多种图像扩展名,如".jpg"、“.jpeg”、“.png”、“.ppm”、“.bmp”、“.pgm”、“.tif”、“.tiff"和”.webp"。可以从具有任何这些扩展名的图像中收集数据集。

mingo_敏 6233
上一篇: unity射线相关--个人学习记录
下一篇: litjson解析Json文件-个人学习记录
Edision_li
博客等级 码龄9年 657粉丝 91原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值