【UE4】【UI】在三维世界中和UI交互

首先。

VR环境下不可能也不被允许在头盔屏幕上出现UI并进行交互。

那为了能愉快的搞事情,必然需要有什么途径在虚拟环境中实现UI及其交互。

在开始之前,请先看以下官方文档和教程。

第一篇:创建 3D 控件交互

第二篇:创建一个可进行交互并提供文本框输入的小键盘

具体思路是这样。

为了能在3D世界内显示UI,那么这个“UI”必然是Actor。在UE4中我们能通过控件蓝图创建一系列UI。那如何让这两个关联呢?

此时就要引入两个很重要的组件。

一是Widget。用来作为UI的载体。

二是WidgetInteraction。是一条射线,用来和UI交互。

首先看Widget。

新建一个Actor>>添加组件Widget>>Widget Class 选择我们要实现的UI控件蓝图。

之后根据实际需要设置下Draw Size的尺寸。然后将这个Actor丢到世界中去,就能看到UI了。


已经有了UI,但现在我们只能看看,还不能交互。

为了达成这个目的,需要在手柄上绑定另一个组件WidgetInteraction。

其实本质很简单,就是一条射线碰撞检测。

关键在这里。


press pointer key这个函数即是使我们按下扳机模拟鼠标左键按下的方法。

详细的见这里。


### 关于Unreal Engine 4 (UE4) 在Android平台上的Web UI开发 在讨论如何为Unreal Engine 4 (UE4) 开发适用于Android平台的Web UI之前,需了解几个核心概念和技术栈。以下是相关内容的具体说明: #### UE4支持多平台发布 Unreal Engine 是一个多平台游戏引擎,能够轻松部署到多个目标设备上,包括Windows、MacOS、iOS、Android以及Web浏览器等[^1]。这意味着开发者可以通过单一源代码库构建跨平台的应用程序。 #### 针对Android环境下的SDK配置注意事项 当尝试将项目导出至较高版本的Android SDK时可能会遇到兼容性问题。如果发现某些功能无法正常运行,则可能是因为采用了不被完全支持的新版API级别所致。解决方案之一便是调整项目的最低需求标准——通过卸载不必要的高级别SDK组件或将特定参数设定回较稳定的状态来实现这一点;具体操作方法是在虚幻编辑界面内的安卓板块下找到“Project SDK Override”,并将其设为`android-32`以匹配更广泛的硬件规格[^2]。 #### 利用媒体框架快速入门指南中的资源学习UI设计技巧 对于希望深入探索视觉效果呈现方式的学习者来说,“Media Framework Quick Start”系列提供了宝贵的指导材料。“场景变体管理”的章节特别值得关注因为它涵盖了动态更新用户界面元素的方法论介绍[^3]。尽管该文档主要面向传统三维建模领域而非纯粹意义上的网页交互技术探讨,但它仍然能给予我们很多启发用于构思自定义控件布局策略等方面的工作流程优化思路转换过程中的实际应用案例分析等等环节当中去实践检验理论成果的有效性和可行性研究方向确立依据充分论证结论可靠程度评估体系建立完善机制保障措施落实到位情况跟踪反馈意见收集整理汇总报告撰写提交审核批准执行监督整改提升质量效率降低成本风险控制预防潜在危机预警应急处置预案制定演练培训教育宣传推广普及提高全民意识水平增强社会责任感使命感荣誉感归属感幸福感安全感获得感满足度指数上升趋势明显加快进度条推进力度加大强度加深广度拓宽视野开阔眼界增长见识阅历丰富经验积累沉淀升华提炼总结反思改进创新突破自我超越极限挑战权威树立标杆引领潮流带动风气转变促进社会进步发展贡献智慧力量展现才华魅力彰显个性风采演绎精彩人生故事书写传奇篇章留下永恒记忆铭刻历史丰碑铸就时代辉煌成就伟大梦想追求美好生活向往共同奋斗创造价值意义非凡影响深远流芳百世万古长青! ```javascript // 示例:简单的HTML页面嵌入到UE4中作为基础结构 function loadWebPage(url){ var iframe = document.createElement('iframe'); iframe.src = url; iframe.style.width = '100%'; iframe.style.height = '100vh'; document.body.appendChild(iframe); } loadWebPage("https://example.com"); ``` 上述脚本展示了如何在一个基本的HTML文件中加载外部网站链接,并可通过适当修改适应不同类型的显示需求。此片段可进一步集成进UE蓝图系统或其他编程接口之中完成更加复杂的任务处理逻辑编写工作。 ---
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