【UE4】【UI】在三维世界中和UI交互

本文介绍了在VR环境中实现UI交互的方法。通过使用UE4的Widget组件和WidgetInteraction组件,可以实现在3D世界中显示并交互UI。具体步骤包括创建Actor、添加Widget组件、绑定WidgetInteraction组件等。

首先。

VR环境下不可能也不被允许在头盔屏幕上出现UI并进行交互。

那为了能愉快的搞事情,必然需要有什么途径在虚拟环境中实现UI及其交互。

在开始之前,请先看以下官方文档和教程。

第一篇:创建 3D 控件交互

第二篇:创建一个可进行交互并提供文本框输入的小键盘

具体思路是这样。

为了能在3D世界内显示UI,那么这个“UI”必然是Actor。在UE4中我们能通过控件蓝图创建一系列UI。那如何让这两个关联呢?

此时就要引入两个很重要的组件。

一是Widget。用来作为UI的载体。

二是WidgetInteraction。是一条射线,用来和UI交互。

首先看Widget。

新建一个Actor>>添加组件Widget>>Widget Class 选择我们要实现的UI控件蓝图。

之后根据实际需要设置下Draw Size的尺寸。然后将这个Actor丢到世界中去,就能看到UI了。


已经有了UI,但现在我们只能看看,还不能交互。

为了达成这个目的,需要在手柄上绑定另一个组件WidgetInteraction。

其实本质很简单,就是一条射线碰撞检测。

关键在这里。


press pointer key这个函数即是使我们按下扳机模拟鼠标左键按下的方法。

详细的见这里。


<think> 我们正在处理用户查询:查找UE4数字孪生场景中Echarts图表、WebUI与JS和UE进行交互的相关内容。用户特别关注Echarts图表、WebUI与JS和UE交互方法。 根据引用资料,特别是引用[2]和引用[3]: 引用[2]提到:利用实时云渲染技术(如LarkXR)和其WebSDK以及数据通道插件,可以实现二维管理系统(可能包含Echarts图表)与数字孪生三维可视化程序(UE)的无缝交互。具体来说,用户可以在业务系统中操作时实时看到云渲染画面的响应,同时操作云渲染画面也能反馈到业务系统。 引用[3]提到:在UE4数字孪生模型中,通过csv导入建筑数据信息构建DataTable,创建建筑分层界面和建筑信息界面,并实现点击层数与相应建筑信息匹配,传感器数据传入数据库并连接Echarts图表。此外,还提到了通过设置移动实现建筑分层、建筑弹出效果,以及点击楼层进行视角转换、楼层弹出、数据展示。后续拓展包括利用opencv接入监控摄像头、Mqtt协议构建传感器与UE交互、接入MySQL数据库。 因此,我们可以推断,在UE4数字孪生场景中,Echarts图表、WebUI与JS和UE交互可能涉及以下技术点: 1. 使用WebSDK(如LarkXR提供的WebSDK)来嵌入云渲染的UE应用,并实现双向通信。 2. 利用数据通道插件在Web前端(JS)和UE应用之间传递数据。 3. 在Web前端使用Echarts展示从数据库或实时传感器数据中获取的信息,并通过数据通道将用户操作(如点击图表)传递到UE,同时UE中的事件(如点击楼层)也可以触发Web前端更新图表。 具体交互方法可能包括: - 前端(WebUI)通过WebSDK与云渲染的UE实例建立连接。 - 使用数据通道发送和接收消息,例如: - 从WebUI发送命令到UE(如跳转到特定视角、显示特定楼层信息) - 从UE发送数据到WebUI(如当前选中的楼层、传感器实时数据)以便更新Echarts图表。 下面我们将详细解释交互方法: 步骤1:嵌入UE应用 引用[2]提到,使用实时云渲染技术(如LarkXR)将UE应用以像素流的方式嵌入到Web页面中。这通常通过一个<iframe>或者使用WebSDK提供的播放器组件实现。 步骤2:建立通信通道 在Web页面中,通过WebSDK初始化播放器,并建立数据通道。例如,LarkXR的WebSDK提供了创建数据通道的方法,允许在Web和UE应用之间发送自定义消息。 步骤3:双向数据传递 - 从Web到UE:例如,当用户在Echarts图表上点击某个数据点时,通过JS事件捕获,然后通过数据通道发送消息到UEUE端接收到消息后执行相应的操作(如镜头移动到对应设备位置)。 - 从UE到Web:在UE中,当用户点击场景中的某个物体(如设备或楼层)时,UE会触发一个事件,该事件通过数据通道发送消息到Web前端,Web前端收到消息后更新Echarts图表(例如,显示该设备的详细数据)。 步骤4:数据同步 为了实现实时数据展示,通常需要从数据库(如MySQL)或实时数据源(如MQTT)获取数据。这些数据可以通过后端服务提供给前端,前端用Echarts渲染。同时,这些数据也可以通过数据通道同步给UE,用于更新场景中的状态(如设备运行状态)。 引用[3]中提到的“传感器数据传入数据库,连接Echarts图表”表明: 传感器数据通过某种方式(如MQTT)被采集并存入数据库,然后通过Web后端API提供给前端,前端使用Echarts展示。同时,这些数据也可能被发送到UE中以更新数字孪生体的状态(例如,改变设备模型的颜色表示状态)。 具体实现技术: - Web前端:使用JavaScript,可能搭配Vue、React等框架,使用Echarts库绘制图表。 - 通信:使用WebSocket或HTTP长轮询实现实时数据更新。对于Web与UE的通信,使用云渲染SDK提供的数据通道(通常是基于WebSocket)。 - UE端:需要编写相应的逻辑来接收和发送数据通道的消息(通常通过蓝图或C++实现)。 因此,我们可以总结出以下交互方法: 方法1:使用云渲染SDK的数据通道 - 在Web页面中,通过SDK创建数据通道,并监听UE发来的消息,同时提供向UE发送消息的方法。 - 在UE中,使用对应的插件(如LarkXR提供的插件)来接收和发送消息。 示例伪代码(Web端): ```javascript // 初始化播放器 const player = new LarkXR.Player({ ... }); // 创建数据通道 const dataChannel = player.createDataChannel('my-channel'); // 监听来自UE的消息 dataChannel.onMessage((message) => { // 解析消息,更新Echarts图表 const data = JSON.parse(message); myChart.setOption(updateOption(data)); }); // 当Echarts图表有点击事件时,发送消息到UE myChart.on('click', (params) => { // 发送消息到UE,例如告诉UE要聚焦到某个设备 dataChannel.send(JSON.stringify({ command: 'focus', deviceId: params.data.deviceId })); }); ``` 方法2:通过后端服务中转 如果不用云渲染SDK的数据通道,也可以考虑通过后端服务进行中转。例如: - Web前端通过WebSocket或HTTP与后端通信。 - UE应用也通过TCP/UDP或HTTP与后端通信。 - 后端作为中间人转发消息。 但是这种方法延迟较高,且需要额外的后端开发。而使用云渲染SDK的数据通道通常具有更低的延迟和更简单的集成。 根据引用[2]和引用[3]的内容,第一种方法是更直接和高效的。 另外,引用[3]提到“通过设置移动实现建筑分层、建筑弹出效果”以及“点击楼层进行视角转换、楼层弹出、数据展示”。这些效果在UE中实现,而数据展示(如Echarts图表)则在前端更新。因此,当用户在UE场景中点击某个楼层时,UE会通过数据通道发送该楼层的标识到Web前端,前端根据这个标识去请求该楼层的详细数据(或者直接发送数据)并更新图表。 总结: 在UE4数字孪生场景中,Echarts图表、WebUI与JS和UE交互主要通过云渲染SDK(如LarkXR)提供的数据通道实现双向通信。具体步骤包括嵌入云渲染的UE应用、建立数据通道、在Web端和UE端分别编写消息处理逻辑,以实现用户操作的传递和数据的实时更新。 注意:如果用户没有使用云渲染,而是本地部署的UE应用,那么可以使用UE自带的像素流送技术(Pixel Streaming)以及其提供的WebRTC数据通道,原理类似。 因此,我们给出以下回答: </think> 在UE4数字孪生场景中实现Echarts图表、WebUI与JavaScript(JS)和UE交互,主要涉及以下技术方法和技术栈: --- ### 一、核心交互框架 1. **WebUI嵌入方案** - **实时云渲染技术**(如引用[2]所述) 通过LarkXR等云渲染平台将UE像素流嵌入Web页面,使用WebSDK建立双向通信通道。 ```javascript // Web端初始化云渲染 const player = new LarkXR.Player({ container: document.getElementById('ue-container'), channelId: 'digtal-twin' }); player.connect(); ``` - **双向数据流**:Web操作实时反馈到UE场景,UE状态变化同步至WebUI。 2. **Echarts与UE数据同步** - **数据通道插件**(引用[2]) 通过WebSDK的数据通道传递JSON格式数据: ```javascript // Web端发送数据到UE player.sendData(JSON.stringify({ type: "chart_update", data: [22, 18, 33] })); // UE端接收并解析数据(通过蓝图/C++) ``` - **数据源联动** - 传感器数据 → 数据库(MySQL) → Web后端API → Echarts - UE场景事件(如点击设备) → 触发Web端图表更新(引用[3]) --- ### 二、关键实现步骤 1. **UE端配置** - **数据接发模块** - 使用`WebSocket`或`HTTP Server`插件建立通信端点 - 蓝图解析JSON数据:提取Echarts参数或控制指令 - **事件触发器** ```cpp // C++ 示例:发送楼层点击事件到Web FString JsonPayload = FString::Printf(TEXT("{\"floor\": %d}"), ClickedFloor); WebModule->BroadcastData(JsonPayload); // 通过WebSocket发送 ``` 2. **Web端集成** - **动态图表渲染** ```javascript // Echarts监听UE数据 player.onDataReceived((data) => { const msg = JSON.parse(data); if (msg.type === "floor_click") { myChart.setOption({ series: [{ data: msg.sensorValues }] }); } }); ``` - **UI控制UE场景** ```html <!-- 按钮控制UE镜头移动 --> <button onclick="player.sendCommand('camera_move', {x: 120, y: 85})">查看设备A</button> ``` 3. **数据管道架构 ```mermaid graph LR A[传感器/MQTT] --> B[(MySQL)] B --> C{Web后端} C --> D[Echarts图表] C --> E[UE4 Datasmith] D -->|JS事件| F[UE场景响应] E -->|楼层点击事件| D ``` --- ### 三、典型应用场景(引用[1][3]) 1. **设备监控看板** - Echarts展示实时温度/压力曲线 → 点击图表高亮UE中对应设备 2. **建筑信息管理** - UE中点击楼层 → Web弹出Echarts展示该层能耗数据 3. **生产调度系统** - Web界面调整参数 → 实时驱动UE中的数字孪生生产线模型 --- ### 四、技术栈推荐 | 组件 | 推荐方案 | |---------------|-----------------------------| | **通信协议** | WebSocket、MQTT、REST API | | **UE插件** | VaRest、WebSocket Server | | **前端框架** | Vue/React + Echarts | | **数据通道** | LarkXR WebSDK(引用[2]) | | **数据库** | MySQL + Redis缓存 | > 实践提示:优先使用云渲染SDK的数据通道替代传统HTTP轮询,降低延迟至毫秒级[^2]。对于复杂交互,可将UE事件映射为Web端Redux/Vuex的Action实现状态同步。
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