文章目录
- 前言
- 蓝图节点
-
- 操作目标分类
-
- Actor
- Niagara粒子系统组件(Niagara Particle System Component)
- Pawn
- 材质动态实例(Material Instance Dynamic)
- 材质接口(Material Interface)
- 场景组件(Scene Component)
- 场系统组件(Field System Component)
- 导航移动组件(Nav Movement Component)
- 动画实例(Anim Instance)
- 骨骼网格体组件(Skeletal Mesh Component)
- 关卡流送(Level Streaming)
- 光源组件(Light Component)
- 基元组件(Primitive Component)
- 角色(Character)
- 角色移动组件(Character Movement Component)
- 进度条(Progress Bar)
- 径向力组件(Radial Force Component)
- 静态网格体组件(Static Mesh Component)
- 控制器(Controller)
- 摄像机组件(Camera Component)
- 时间轴组件(Timeline Component)
- 天空光源组件(Sky Light Component)
- 贴花组件(Decal Componet)
- 玩家摄像机管理器(Player Camera Manager)
- 文本渲染组件(Text Render Componet)
- 音频组件(Audio Component)
- 移动组件(Movement Component)
- 用户控件(User Widget)
- 游戏视口子系统(Game Viewport Subsystemt)
- 作弊管理器(Cheat Manager)
- 通用分类
前言
本文采用虚幻5.2.1版本,以图文的方式对蓝图节点进行介绍,包括蓝图节点的输入输出参数解释,并有中英文节点名称可参考。
蓝图节点
操作目标分类
Actor
英文 | 中文 | 节点 | 说明 |
---|---|---|---|
Attach Actor To Actor | Actor附加到Actor | ![]() |
目标:附加的Actor Parent Actor:被附加的Actor(可以理解为父类) Socket Name:插槽的名字 Weld Simulated Bodies:是否将模拟物体形体结合在一起(默认的)< |