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原创 UE4节点整理介绍(一)
1.静态网格物体隐藏节点new visibility 后面勾选 为激活这个静态网格物体2.声音节点Sound是选择声音的3.Actor节点1节点的含义是:得到Actor向前的向量2节点的含义是:得到Actor的位置的值3节点的含义是:得到Actor的旋转的值Return Value的含义是:返回值4.完成执行节点完成执行Success的含义是...
2019-10-29 17:44:07
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原创 QT5.12安装图文教程与安装成功后环境配置详细教程
Qt是一个完整的开发框架,其工具旨在简化桌面、嵌入式和移动平台的应用程序和用户界面的创建。非常多的公司喜欢用它来做界面。有很多的小伙伴们想要学习这门语言,但是目前网上的教程比较少,这里为大家介绍一下QT5.12安装的详细教程,希望对初学者有一定的帮助。QT5.10.0安装包下载QT版本官方下载地址:http://download.qt.io/archive/qt/进入官网,按如下图示进...
2019-04-02 15:37:48
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原创 Windows10系统部分软件出现中文乱码解决方法
1.下载了个网易有道词典,发现出现了中文乱码。百度去搜解决方法,全是改区域设置之类的,并没有实际作用,下面是自己亲测有效解决办法。2.打开控制面板,查看方式选择大图标,然后选择区域。3.点击管理,选择 更改系统区域设置4.Beta版前面的勾去掉,即不使用Beta版(默认是勾上的)5.点击确定,重启电脑,问题解决。...
2020-12-25 10:57:04
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原创 UE4中使用WidgetInteraction组件无法点击3DWidget按钮遇到的坑
1.WidgetInteraction组件,相当于模拟鼠标射线功能,在VR中,在手柄上添加这个组件,去和3DUI交互很方便,楼主在开启ShowDebug后,运行程序,组件显示正常,然后通过手柄扳机节点,将扳机按下与松开转换成鼠标左键进行模拟鼠标点击。2.开始楼主将Interaction Distance(WidgetInteraction组件的长度)调成3000,但是在实际程序运行中,一直无法...
2019-11-04 17:52:13
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原创 UE4源码下载及VR模式全屏模式黑边问题详细教程
一:将EpicGames账号与Github账号关联1.打开EpicGames,点击"管理账户",跳转到网页"个人中心"。2.点击"连接的账户",(默认都是断开的),选择Github,点击连接(前提你得有一个Github账号,没有的请自行注册)。二:UE4源码下载1.在Github地址栏输入:https://github.com/EpicGames,进入UE4专栏...
2019-06-20 14:57:24
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原创 JDK12版本环境变量配置
JDK12新版本的jdk12版本,安装很快,不像老版的jdk需要分为jdk和jre,新版本jdk12将这两个已经合并一个目录了。特性移除项移除com.sun.awt.SecurityWarnin 移除FileInputStream、FileOutputStream、Java.util.ZipFile/Inflator/Deflator的finalize方法 移除...
2019-05-29 13:20:49
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原创 虚幻引擎4——引擎下载及基本蓝图节点/数组节点详细介绍
一: 虚幻引擎介绍安装虚幻引擎4 是由游戏EPIC公司虚幻引擎的最新版本。是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。Epic下载众所周知,虚幻引擎运行于Epic平台之上,所以先要下载Epic,并且注册账号登录,Epic官网地址。UE4引擎版本下载创建第一个项目选择一个版本启动,新建一个...
2019-05-29 11:12:12
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转载 Maven 插件
Maven 翻译为"专家"、“内行”,是 Apache 下的一个纯 Java 开发的开源项目。基于项目对象模型(缩写:POM)概念,Maven利用一个中央信息片断能管理一个项目的构建、报告和文档等步骤。Maven 是一个项目管理工具,可以对 Java 项目进行构建、依赖管理。Maven 也可被用于构建和管理各种项目,例如 C#,Ruby,Scala 和其他语言编写的项目。Maven 曾是 Ja...
2019-05-20 13:00:58
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原创 Hexo博客标题栏背景颜色设置美化
修改样式内容打开文件位置:themes\next\source\css_custom加入以下代码 **.site-meta { background: #00BFFF; //颜色自己搭配}**更多颜色点这里: RGB颜色对照表修改后效果如下:个人博客链接: Jack_百岁山...
2019-05-16 15:23:36
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原创 在虚幻引擎4中播放视频文件超详细教程
1.新建工程,我这里用的是4.20版本,在Content下新建文件夹Movies(必须是这个名字)2.右键文件夹,选择show in Explorer,找到本地路径,将视频文件复制到此路径下3.在项目中,右键单击电影(Movies)文件夹,在媒体(Media)下选择文件媒体源(File Media Source),并调用资源SampleVideo。4....
2019-05-07 10:07:12
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原创 UE4家装系统工程源码/内含模型/材质/模型拖拽
1.3D坐标透视/物体描边2.3D坐标轴移动/旋转3.背包拖拽生成物体4.第一人称漫游视角5.顶视功能6.3D环视可旋转缩放7.室内小地图8.复制/清空功能9.360度射线自动吸附源码蓝图工程下载地址------------工程下载...
2019-04-01 15:24:50
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转载 Java基础for循环打印图形练习
1打印等腰三角形 1 public class Dengyao { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 for(int i=1;i<=5;i++){//i--控制行 5 for(int j=5-i;j>=0;j--){//j--控制空格的数量 6 ...
2018-11-21 09:55:35
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原创 Unity3D导航网格,矩阵旋转,欧拉旋转
旋转(欧拉、矩阵)1.Transform:position(平移)、rotation(旋转)、scale(缩放)。2.四元数:应于transform组件中的rotation属性,这个属性的类型其实就是四元数。3.控制旋转的两种方式:矩阵旋转,欧拉旋转。4.矩阵旋转:使用一个4*4的矩阵来表示绕任意轴旋转时的变换矩阵,特点:乘以一个向量的时候只改变向量的方向而不会改变向量的大小;...
2018-11-21 09:08:22
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转载 C++ 动态内存
了解动态内存在 C++ 中是如何工作的是成为一名合格的 C++ 程序员必不可少的。C++ 程序中的内存分为两个部分:栈:在函数内部声明的所有变量都将占用栈内存。 堆:这是程序中未使用的内存,在程序运行时可用于动态分配内存。很多时候,您无法提前预知需要多少内存来存储某个定义变量中的特定信息,所需内存的大小需要在运行时才能确定。在 C++ 中,您可以使用特殊的运算符为给定类型的变量在运行时...
2018-11-20 15:54:10
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转载 C++ 函数
函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C++ 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。您可以把代码划分到不同的函数中。如何划分代码到不同的函数中是由您来决定的,但在逻辑上,划分通常是根据每个函数执行一个特定的任务来进行的。函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。函数定义提供了函数的实际主体。C++ 标准库提供了大量的程序可以调用的...
2018-11-20 15:38:57
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转载 什么是 HTML5 Web 存储?
使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是 cookie。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能.数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。 localStorage 和 sessionStorage 客户...
2018-11-20 15:20:37
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VS2019官方安装及简介包.zip
2019-10-10
MyColorPicker4.22.zip——UE4拾色器插件
2019-09-02
Epic官网安装包
2019-06-11
JDK-12_Windows-x64_bin.exe和安装步骤.zip
2019-05-29
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