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【UE4】【技巧】物体绕圆心转动(适用于转盘,旋转开关等)
记录一点开发的小问题。开发的时候需要实现转盘的功能,又想搞一个能适用于垂直方向或者水平方向。还能顺时针转,逆时针转。思路如下。当手柄的初位置和终位置为一个带有方向的向量值,再与转盘旋转方向求点积,最后将增量赋给转盘Rotator.x。就能达到所想的目的。 蓝图如下。当碰到转盘的时候,高亮一下。“拉住手柄”转动转盘,并获得初位置。转盘跟着转动。原创 2018-01-31 10:11:20 · 11580 阅读 · 3 评论 -
【转载】Ue4连接MySQL(上)
原文地址:点击打开链接首先感谢一下官方论坛的9KGameStudio 以及A先生,没有你们就没有此文。9KGameStudio的Mysql教程地址:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?65944-c-Mysql-database-error&highlight=mysql 写在教程之前:Ue4使用转载 2018-01-26 10:48:50 · 2906 阅读 · 1 评论 -
【UE4】UE4内使用Sqlite数据库
写在前面。系统环境:Win10 X64引擎版本为:UE4.17.2编译器版本为: VS2015Pro因为项目需要数据库对一些数据进行管理和其他的操作,所以花了些时间研究了一下如何在UE4中使用Sqlite数据库。围观了许多Blog和Answer,要么语焉不详,或者是版本太古老。另外再吐槽一下官方文档,说是将Sqlite已经集成到引擎里了,一没看到源码,二没找到文档,简直坑。原创 2018-02-02 17:19:06 · 5950 阅读 · 8 评论 -
【UE4】【蓝图库】VR玩家(贝塞尔曲线移动,3DUI操作<UI基本功能+UI移动>)
做一个蓝图库的积累。实现的原因:UE4提供的Character或者pawn不能满足VR内有关玩家属性的各种需要,所以有了本篇。实现的内容:人物可以通过贝塞尔曲线移动。可在3D世界中移动和操作UI。实现方式:贝塞尔曲线实现方式见上篇Blog点击打开链接。 UI的操作实现原理是使用WidgetInteraction组件,具体实现方式见这里。本篇相关蓝图和示例在这里。原创 2018-01-30 11:50:31 · 2552 阅读 · 0 评论 -
【UE4】VR实现贝塞尔曲线移动
首先。感谢提供贝塞尔曲线实现的不知名大佬。以下是蓝图实现方式。以下是文件结构。原创 2018-01-30 11:33:15 · 3419 阅读 · 0 评论 -
【UE4】【UI】在三维世界中和UI交互
首先。VR环境下不可能也不被允许在头盔屏幕上出现UI并进行交互。那为了能愉快的搞事情,必然需要有什么途径在虚拟环境中实现UI及其交互。在开始之前,请先看以下官方文档和教程。第一篇:创建 3D 控件交互第二篇:创建一个可进行交互并提供文本框输入的小键盘具体思路是这样。为了能在3D世界内显示UI,那么这个“UI”必然是Actor。在UE4中我们能通过控件蓝图创建一系列UI。原创 2018-01-30 14:55:32 · 11241 阅读 · 0 评论