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原创 【Milvus】虚拟机安装Milvus
环境:VMware里面安装Linux centos 8 stream,分配8G内存。根据官方说明,standalone至少需要8G内容,8G也只能简单试一下,不能用于生产场景。
2023-12-10 16:04:56
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原创 【UE4】Visual Studio下配置VAssistX
安装VAssistX后,打开UE4项目,每次打开都会把全部源码都parsing一遍,特别费CPU费时间。以下几个配置可以有效解决这个问题:一、使用VAssistX的智能感知;二、取消勾选“打开项目解析所有源文件”;三、取消“粘贴后格式化”;四、设置UE4专属配置
2021-12-23 21:42:36
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原创 【ue4】fatal error C1060: “编译器的堆空间不足“
源码编译的时候报错,fatal error C1060: “编译器的堆空间不足“。解决办法:1、系统属性->高级->设置2、高级->更改3、取消“自动管理所有驱动器的分页文件大小”,选择引擎安装盘,选择“系统管理的大小”最终的结果如下图所示:4、重启电脑...
2021-09-06 19:27:05
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转载 Oculus Home登录卡在提示在浏览器中继续操作
如未在弹出的浏览器窗口中登陆脸书账号,请先登陆验证(推荐暂时将谷歌浏览器设为默认浏览器)已经在浏览器中验证脸书账号,在hosts中添加以下内容即可,此为Oculus特色Bug。。不止国内有这种情况1.打开 C:\Windows\System32\drivers\etc2.找到 hosts 这个文件,用记事本打开3.在该文件的末尾添加以下字符157.240.217.51 graph.oculus.com157.240.195.51 graph.oculus.com157.240.199.54 gra
2021-08-26 16:02:18
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原创 【UE4】Android打包报错:ERROR: cmd.exe failed with args /c :app:assembleDebug
虚幻引擎 UE4.26.2 版本使用Android打包出错提示:LogPlayLevel: Error: ERROR: cmd.exe failed with args /c "F:\GiteeRepo\MadMoles\Intermediate\Android\armv7\gradle\rungradle.bat" :app:assembleDebug解决方案:虚幻引擎的项目配置中,jdk路径不要用自己下载的jdk路径,要选择Android Studio安装目录下的jre目录..
2021-08-26 12:42:15
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原创 【UE4】WidgetInteraction关闭ShowDebug并添加光标
用UE4进行VR开发或者其他涉及到3D交互操作的时候,会用到WidgetInteraction,调试的时候会有一条大红线,但是一旦发布后,大红线就没有了,也没有一个指针来提示当前光标在哪里。此笔记教大家如何关闭Debug(去掉大红线),为交互添加一个光标思路:在WidgetInteraction与UI交互的地方显示一个光标步骤一:WidgetInteraction 同一层级添加一个光标组件(此处命名为InteractionSphere),StaticMesh就行了,自定义...
2021-08-22 11:19:34
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转载 UE4如何提高在VR模式下的清晰度
UE4如何提高在VR模式下的清晰度。1.在编辑状态下提高分辨率:在VR模式预览的窗口按~打开控制台输入:r.Screenpercentage 200 即可(把分辨率提升为2倍)。2.如何在打包后也想实现清晰的图像:在关卡蓝图中输入Execute Console Command节点(“执行控制台命令”)里面写: r.Screenpercentage 200 即可。...
2021-08-20 10:44:40
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转载 vscode 终端控制台报错‘标记“&&”不是此版本中的有效语句分隔符
vscode 终端控制台报错‘标记“&&”不是此版本中的有效语句分隔符’ 解决方案https://blog.youkuaiyun.com/maker_lan/article/details/118707867
2021-08-12 11:41:36
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转载 【UE4 C++】 C++各字符串类型变量转换
FString 转 FNameFString MyString = "Hello";FName ConvertedFString = FName(*MyString);FString 转 TCHAR*TCHAR MyTchar = *SourceFString;FString 转 FTextFString Str = TEXT("str"); FText Text = FText::FromString(Str); std::string 转 FString..
2021-08-11 19:45:55
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转载 【UE4】函数和事件的区别
一、函数有返回值,事件无返回值二、函数调用会等待函数执行结果,事件调用只是触发但不会等待。三、函数执行在同一个线程,事件执行在不同线程。四、函数可以用局部变量,事件没有局部变量。五、因为函数执行顺序有保证,所以优先使用函数六、没有返回值的函数,在被子类Overide时,会变成事件。...
2021-08-10 16:00:46
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商业模式新生代-清晰扫描版.pdf.zip
2019-07-05
Java语言实战题演总计91道经典例题-金桥java软件工程师培训中心
2019-02-27
算法导论(第3版)_带标签_高清扫描版(100M)-第一部分
2016-09-30
SSD9答案-homework+exam+MultipleChoice+Exercise
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TCP-IP详解卷三:TCP事务协议_HTTP_NNTP和UNIX域协议
2012-11-29
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