PCL专栏目录及须知-优快云博客
1.原理
矩阵变换
2.使用场景
需点云变换的场景
3.注意事项
刚体变换只包括平移、旋转。变换后两点距离保持不变。
仿射变换包括平移、旋转、缩放、倾斜。变换后保持平直性、平行性。
Eigen::Isometry3d用于刚体变换(只包含平移旋转,不包含缩放),如果要加入缩放,那么在变换后再添加一个缩放的矩阵即可。
4.关键函数
(1)缩放【如果要缩放,那么先执行缩放】
Eigen::Isometry3d mat = Eigen::Isometry3d::Identity();
mat= Eigen::Scaling(0.5);
(2)刚体变换(执行完缩放之后,再执行平移和旋转)

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