1、BP从UI上来说分为设计与图表两部分,
前者涉及模型、材质、碰撞体、各种参数。静态网格体,骨骼网格体。
后者侧重编程,只不过以可视化图表的形式来降低门槛,函数、事件、顺序、分支、循环。
AI控制器,行为树,动画蓝图,感知组件,运动组件。
BP,跟FlashCS3编程里的影片剪辑的概念比较像,一个剪辑里也是包括了设计以及部分逻辑,也可以复制出多个实例。
2、从重要程度来说,BP分为三类:
核心逻辑、主要元素、次要元素。
如游戏模式;角色、枪械、子弹、主UI;杂兵、道具
次要的虽然次要,但不可或缺,否则就不完整。
核心以及主要元素要通过次要元素才能发挥作用,红花需要绿叶。