UE5 对蓝图的一点粗浅理解

1、BP从UI上来说分为设计与图表两部分,

前者涉及模型、材质、碰撞体、各种参数。静态网格体,骨骼网格体。

后者侧重编程,只不过以可视化图表的形式来降低门槛,函数、事件、顺序、分支、循环。

AI控制器,行为树,动画蓝图,感知组件,运动组件。

BP,跟FlashCS3编程里的影片剪辑的概念比较像,一个剪辑里也是包括了设计以及部分逻辑,也可以复制出多个实例。

2、从重要程度来说,BP分为三类:

核心逻辑、主要元素、次要元素。

如游戏模式;角色、枪械、子弹、主UI;杂兵、道具

次要的虽然次要,但不可或缺,否则就不完整。

核心以及主要元素要通过次要元素才能发挥作用,红花需要绿叶。

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