UE5 自转+移动靶的实现

A、实现思路

1、自转

tick事件,设置本地旋转,速度由变量决定。

2、自动移动

自定义事件,设置时间轴,N秒内三个关键帧(如00-01-00),

映射一个数值范围,以此设置相对位置。

移动距离上限由变量决定。

3、多靶子的不同效果

在场景里复制多个靶子实例,

每个靶子通过两个变量来设置不同数值,实现不同效果。

每个靶子的自转速度不同,有快有慢,有不转的,

移动距离不同,有远有近,有不动的。

(不同靶子的组合,配合弹药量限制来增加游戏难度)

B、参考图表

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