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原创 Rust 核心机制:所有权、借用与生命周期

Rust 通过所有权、借用和生命周期三大机制实现内存安全与高性能。所有权确保每个值有唯一所有者并自动释放;借用规则允许临时访问数据(共享不可变或独占可变);生命周期静态验证引用有效性,防止悬垂引用。这些编译期检查机制消除了数据竞争和内存错误,同时保持零运行时开销。开发者应优先使用借用而非所有权转移,合理标注生命周期,并善用 Copy 类型优化性能。这套机制使 Rust 既能避免手动管理的内存错误,又无需垃圾回收的开销。

2026-04-18 19:34:22 567

原创 Rust 生命周期机制详解:彻底理解 ‘static

Rust 中 'static 是最长的生命周期,表示数据从程序启动到结束期间永远有效。本文从基础概念出发,清晰区分 &'static T 与 T: 'static,详细说明字符串字面值、String、Vec 等哪些类型满足 'static,并结合线程、异步等场景,系统阐述其底层设计哲学。读完可彻底理解 'static 机制及其在 Rust 内存安全中的核心作用。

2026-04-18 19:34:02 430

原创 Tauri2 开发入门:应用是如何启动的

Tauri入门,第一篇看这个准没错。

2026-04-01 19:42:23 929

原创 操作系统经典问题与概念辨析

内容杂而多,全是琐碎知识点,尽量分门别类把相关的放到一个标题下面了。(很久之前的笔记了,发现在草稿箱里,发出来得了)

2026-03-26 00:10:52 467

原创 TA笔记:Houdini基础1

Houdini基础(很久之前的笔记了,存在草稿箱里也不是事,发出来凑合看吧)

2026-03-26 00:07:20 498

原创 UGUI动态元素大小的滑动无限列表

一个通过曲线动态控制元素大小的滑动列表(大概是无限的)

2024-09-26 18:43:17 1133

原创 Unity笔记:ScrollRect代码阅读

然后紧接着就是很多参数的定义,以及配套getset的属性。也没啥列举的必要个别参数在set的时候会标记脏,例如viewport在set时会ScrollBar的话则是为事件,最终调用的是:一个统一的能分别根据横纵两种模式设置滚动条的函数。当然这个属性在Set的时候会先移除旧ScrollBar的Listener。OnValueChanged主要内容发生滚动时触发。这会传一个Vector2表示滚动方向,如果仅允许一种滚动,例如仅允许Y轴向的滚动,则只会使用其中的y值。

2024-09-07 17:06:52 1964

原创 代码整洁之道读书笔记

代码整洁之道的读书笔记

2024-09-07 16:53:37 1285

原创 Shader笔记:光照与阴影1

浅入深出,由ShadowCaster引入URP阴影的渲染机制,并以此为拓展,阐述了一些阴影渲染的画面问题,并对实际运用技术点的含义与原理进行了解析。

2024-08-27 20:57:32 1723

原创 Shader笔记:基础概念(1)

在详细学习编写着色器之前的基础概念铺垫(整理一下以前的笔记发出来)

2024-07-20 11:30:14 1341

原创 [Unity笔记]热更Part1:关于AB包与热更

对AssetBundle和热更新流程进行了介绍,同时将AA、AB与Resource进行了横向比对。

2024-06-11 17:05:10 1891

原创 Unity笔记:C#基础(1)

不想写摘要

2024-03-08 19:02:30 1584

原创 Unity笔记:协程

协程是一种具有返回值的特殊函数,涉及到启动、暂停、终止。也需要了解协程和线程的区别、协程和Invoke、Async的区别。

2024-03-07 15:50:00 4422

原创 大学数学汇总

整理整理以前的东西发出来。

2024-03-03 10:35:50 1132

原创 概率论与数理统计

整理整理以前的东西发出来

2024-03-03 10:33:54 1139

原创 [线代]自用大纲

整理整理以前的东西发出来。

2024-03-03 10:32:42 1835

原创 函数项级数与幂级数

整理整理以前的东西发出来。

2024-03-03 10:31:04 4369

原创 常数项级数

整理整理以前的东西发出来。

2024-03-03 10:19:04 1555

原创 多元函数积分思路合集

整理整理以前的东西发出来。

2024-03-03 10:17:53 1550

原创 Unity笔记:数据持久化的几种方式

Unity常见的数据持久化方式包括PlayerPerfs、ScriptableObject、序列化到本地存储和数据库等几种方式。

2024-02-17 19:08:23 4011

原创 Unity笔记:第三人称Starter Asset代码学习

对官方的一个经典的第三人称移动代码的解析。

2024-02-16 20:46:03 3280

原创 Unity笔记:相机移动

围绕人物的相机脚本,附带基础的碰撞检测。

2024-02-05 18:23:16 2902

原创 Unity笔记:光照系统

纯基础,真不如看官方文档。

2024-01-24 12:03:17 1599

原创 常微分方程的解题思路

常微分方程包括一阶微分方程、二阶可降阶微分方程和高阶线性微分方程。

2023-07-02 17:12:24 3791 1

原创 二重积分的解题技巧

二重积分涉及到的处理方法包括数形结合、奇偶性。轮换对称性、极坐标系和直角坐标系护花、交换积分次序和处理一冲积分等问题。

2023-07-01 10:44:36 17719 3

原创 定积分与几何应用

定积分的计算技巧和题目涉及换元、区间再现公式、华里士公式、参数方程的处理、极坐标系下的处理、利用定积分的精确定义化极限为积分和反常积分等。

2023-06-27 14:20:55 1107 1

原创 积分等式与积分不等式

积分等式与不等式的计算方法归纳和思路总结,不适用于初学者

2023-06-25 17:35:35 2051

原创 Racket链表与二叉树

使用了lisp的方言racket介绍了链表与二叉树这两种链式数据结构的实现方法,以及基本操作,以便后续再LeetCode中刷题使用。

2023-06-24 16:25:40 617

原创 matlab将RGB图像在HSI空间去噪

记录了在matlab中对彩色图像降噪的思路与代码,具体方法是将彩色图像的色彩空间由RGB转换到HSI,并在HSI空间下使用平均值降噪,降噪之后将结果转换回RGB空间。

2023-05-14 22:34:34 1745 2

原创 高数杂项1

随手记的一些基础知识

2023-05-13 17:19:07 1270

原创 数字图像处理基础知识(自救指南)

内容包括基于课本的基础知识总结和相关matlab操作的代码。

2023-05-12 21:07:20 3030 6

原创 术数基础背诵口诀整理

纯整理歌诀,无原理解释,就是拿来背的。内容整理自网络和古人著述。

2023-04-29 00:27:57 15428

原创 编译原理学习路线/资源(更新中)

随手收集的一些编译原理相关的学习资源,不定期会更新。

2023-03-30 15:05:06 1384

原创 线性方程组的求解问题

线性方程组的问题的求解主要依靠初等行变换,对方程组的矩阵进行化简,依靠该矩阵的秩与未知数的个数确定解的结构,进一步设定自由未知量并求解。

2023-03-07 11:11:11 946 1

原创 使用Cmake从源码编译Lua

记录了使用cmake从源码编译lua的方法

2023-02-20 12:19:29 1395 1

原创 [OS笔记]文件存储空间管理

OS中对于空闲区域的管理

2023-02-14 12:12:59 168

原创 [OS笔记]文件管理1

记述了文件系统中,文件的逻辑结构(三大组织方式)、文件目录和文件的物理结构(三大分配方式)三方面内容及其之间的关联

2023-02-13 19:47:03 796

原创 球面坐标系下的三重积分

(防止忘了记在这里)微积分的进阶应用之球面积分的计算,这种积分是在球面坐标系进行的,适用于积分区域为球或球的部分、锥或锥的部分。

2023-02-09 15:28:54 14110 4

原创 二阶常系数非齐次线性微分方程的解

(防止忘了记在这里)二阶常系数线性微分方程的通解由对应的齐次方程的通解+该非齐次方程的特解构成,所以关键在于求此类方程的特解。

2023-02-01 13:49:12 11912 1

原创 一阶线性微分方程计算公式推导

(防止忘了记在这里)一阶线性微分方程通解公式推导

2023-01-30 19:50:19 10027 5

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