UE5枪械射击间隔的实现

A、尝试了很多方法,但效果不佳,最终选择了以下方法:

1、在游戏模式的事件里增加倒计时,每1秒执行分支判断一次,can shoot布尔值如果为假,则改为真。

2、在枪械的开火事件里增加分支判断,can shoot为真才继续执行,子弹生成后把can shoot改为假,并延迟0.5秒。

好处是开火后,保证了0.5秒的无法开火时间,手感较好。

B、别的方案

而如果是在游戏模式里增加倒计时事件,隔1秒自动修改can shoot的布尔值,假-真,真-假。

在枪械里调用can shoot,如果为真则可以射击。

则坏处是玩家在可以开火的时间段内,依然可以连发射击,手速快的可以打出十几发,射击间隔的目的没有达到。

而想开火时,可能正好处于无法射击的时间段内。

即便把倒计时的1秒改为0.5秒也不解决问题,两种情况的反差较大,体验不佳。

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