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原创 UE5笔记2(变量、函数、继承)
蓝图类可以复制并修改材质以得到不同颜色的球实例,但不如直接用现有的蓝图类生成子类,子类继承父类的所有东西(可以修改以实现自己的特色功能)把上一节课的打包节点转为函数,并把class引入到input节点,可实现input调整生成物体的类实例。复制(或新建)分支,实现不同的键发射不同的类示例。为方便调整和引用,把材质的颜色设为变量。tips:可点击右上角快速查看父类。
2024-11-28 16:35:42
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原创 UE5笔记1(人物发射子弹)
打开模板自带的人物蓝图,新建图表,并添加以下操作,人物即学会射击,子弹也能获取当前人物朝向和位置。小球这边添加一个发射物移动组件,按以下设置即可形成读取人物面向位置和旋转的子弹了。新建了小球蓝图并去除重力,然后新建了个发光的材质并赋给小球。第三人称游戏场景模板如下图。
2024-11-28 15:38:03
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空空如也
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