UNITY的transform到底是什么?

本文探讨了在Unity中如何将Text组件挂载到Canvas上,并讨论了修改Canvas中Text内容的方法。作者通过深入研究组件间的父子关系,特别是Transform组件的作用,揭示了设置和修改这些元素的具体步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天在写unity的code,想实现修改给定canvas中的text内容。在api查了很久也没找到。打开了自己以前写的code,如果要把一个text挂在canvas上,很简单,设置text的父元素为canvas就行了,有点像JavaScript。

atext.GetComponent<Transform>().SetParent(canvas.GetComponent<Transform>(), true);
        

但是反过来修改子元素,好像就不太简单了。为什么呢?

仔细看了看代码,发现里面提到了transform这个东西,是一个属性,也可以用getcomponent来获取。transform的中文意思其实就是位置,利用这个属性,可以访问rotation,position等等。当我们利用setParent方法,实际上子对象会对齐父对象,也就是说,父对象的transform是子对象的transform的parent。(@   @ 真绕)。

那么如何修改子元素,我在下一篇文章会提及。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值