PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对。
Part 1 前期复习:
脚本文件的名称必须和C#脚本的名称相同
运行时的执行顺序(截取自帮助文档):
Part 2 Transform:
Transform组件可以获得并修改 游戏物体的transform栏的信息
即位置,旋转,缩放
例如:
//this表示当前游戏物体,即脚本挂在什么物体上,this就指向该物体
Debug.Log(this.transform.position.x); //世界坐标X的值
Debug.Log(this.transform.localPosition.x); //父类坐标X的值
Debug.Log(this.transform.rotation.x);