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原创 Unity——Transform和位移
Vector3的使用,如何声明 提供的常用静态属性 和一个计算距离的方法位置,相对于世界坐标系和相对于父对象的位置 这两个位置的区别位移,自己如何计算来进行位移API是哪个方法来进行位移,使用时要注意。
2024-08-11 13:48:14
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原创 sqli-labs_Less18
由此判断很有可能是一个报错注入,语句可能是INSERT INTO table VALUE (contains)语句这里闭合了前面的’写入一个or语句。根据报错信息猜测它的语句可能是VALUES(‘$value1’,‘$value2’,‘$value3’)输入正确的账号和密码后出现UA头,可以判断注入点在User-Agent请求头中。这里咱们闭合$VALUE1前面的引号,当然后面的引号也需要闭合,最后构造。爆出字段,这里没有显示完全,使用mid()函数。爆出库名,接下来就是爆表名。or 报错语句> or。
2023-12-01 15:22:34
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原创 02.系统状态命令(上)
ifconfig命令用于获取网卡配置与网络状态等信息,英文全称为“”,语法格式为“使用ifconfig命令来查看本机当前网卡的配置与网络状态等信息时,主要查看的就是网卡名称、inet参数后面的IP地址、enther参数后面的网卡物理地址(又称为MAC地址),以及RX、TX的接收数据包与发送数据包的个数及累计流量(即下面加粗的信息内容):inetether。
2023-04-14 13:16:10
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原创 01、Linux常用命令
该命令是显示帮助信息,以下是常用按键及作用注意:输入命令前已经存在的[root@linuxprobe(这里指的是用户的home目录)自动补全命令wget。
2023-04-14 10:54:25
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原创 Unity学习笔记——Time类
Time类Time.time;游戏开始到现在消耗的时间, 受缩放影响的游戏运行时间Time.deltaTime 游戏每帧消耗时间 以秒为单位,表示每帧的经过时间 Time.TimeScale 时间缩放Time.unscaledTime 不受缩放影响的游戏运行时间Time.realtimeSinceStartup 实际游戏运行时间Update不受时间缩放(TimeSc...
2023-04-14 10:52:52
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原创 unity学习笔记Day02——四个常用类(下)
GameObject、Object四个常用类其中之二上节扩展:activeInHierarchy游戏场景中的物体实际激活状态activeSelf物体在Inspector面板中的状态设置禁用/启用物体不使用以上两个属性,通过下面的属性进行设置:SetActive;GameObject:GameObject light = new GameObject();//创建物体...
2023-03-31 17:58:58
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原创 Unity学习笔记Day01——四个常用类(上)
四个常用其中之二Component类: 提供了查找物体(后代、先辈和自身)组件的功能 例如:this.Component<MethRenderer>().material.color = Color.red;//查到到一个物体的材质组件并将其变红常用方法: GetComponent<>();获取附加<type>类型的组件 ...
2020-02-04 00:17:21
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空空如也
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