Transform类继承自Component类,并实现了IEnumberable接口。Transform是GameObject必须拥有得一个组件,用来管理所在GameObject对象的坐标位置、选择角度、和大小缩放。
Transform实现了IEnumberable接口,因此可以在程序中使用foreach()方法快速遍历子物体的Transform结构。
Transfrom类实例属性
在Transform类中,涉及的实例属性有 eulerAngles 、forwardr 、hasChanged、localPosition、localToWorldMatrix 、parent 和 worldToLocalMatrix属性
eulerAngles属性:欧拉角
基本语法
public Vector3 eulerAngles{
get; set; }
功能说明 :此属性用于返回或设置GameObject对象的欧拉角
1、在Unity引擎中使用四元数Quaternion来存储和表示GameObject的旋转角度,无论是在Inspector面板中对Rotation设置了数值,还是在脚本中对transform.eulerAngles赋予了数值,程序在编译运行时都会把它们转换成Quaternion类型再计算。
2、只能对transform.eulerAngles进行整体赋值,如transform.eulerAngles=new Vector(1.0f,2.0f,3.0f),不可以对transform.eulerAngles的单独分量进行赋值。
3、transform.eulerAngles.x返回值的范围为[0,90]和[270,360);transform.eulerAngles.y和transform.eulerAngles.z返回值的范围为[0,360)。
4、对transform.eulerAngles进行赋值或获取transform.eulerAngles的值都是相对世界坐标系而言的,若要相对transform的父物体(如果有的话)进行角度的变换则需要使用属性localEulerAngles来设置
5、设在脚本中有代码:transform.eulerAngles=new Vector3(10.0f, 20.0f ,30.0f),则GameObject对象会先沿着z轴旋转30度,再沿着x轴旋转10度,最后再沿着y轴旋转20度。(不同的旋转执行顺序,物体的最终状态是不同的)
forward属性:z轴单位向量
基本语法
public Vector3 forward{
get ; set;}
功能说明:此属性用于返回或设置transform自身坐标系中z轴方向的单位向量对应的世界坐标系中的单位向量。transform.forward即为transform.TransformDirection(new Vector3(0.0f , 0.0f ,1.0f))的简化方式。
hasChanged属性:transform组件是否被修改
基本语法
public bool hasChanged{
get; set;}
功能说明
此属性用于判断GameObject对象从上次将此属性设为false以来,其transform组件的属性是否被修改过。
注意:即使transform某个属性修改后的值与修改前的值相同,hasChanged的返回值仍然为true
localPosition属性:局部坐标系位置
基本语法
public Vector3 localPosition{
get; set; }
功能说明
此属性用于设置或返回GameObject对象在局部坐标系中的位置,若无父级对象则和属性Transform.position返回值相同。
transform.loaclPosition的值受父级对象属性影响,当transform.localPosition的值增加1时,transform.position值的赠量不一定是1,而是在相对父级坐标系中增加父级对象的值。
localToWorldMatrix属性:转换矩阵
基本语法
public Matrix4x4 localToWorldMatrix{
get; }
功能说明
此属性用于返回从transform局部坐标系向世界坐标系转换的Matrix4x4矩阵
parent属性:父物体Transform实例
基本语法
public Transform parent{
get;set;}